從送子鯉魚到天庭仙官

第67章 陰兵培養之道

只是總屬性存在上限。比如第一級兵種,總屬性調節上限就是20。

你可以將20屬性點平均分配到四個屬性中去,也可以透過削弱其他屬性的方式強化某單一屬性。

遊鳴毫不猶豫,立刻一級兵種【無編散卒】的攻擊+7,防禦+3,移動+8,魂元+2。

隨著屬性的增加,原本每月10縷香火的月俸,立刻變成了15縷。

但【無編散卒】的整體屬性卻是非常華麗。

綜合實力直接比之前增長了許多,戰鬥力直逼二級下限,遊鳴念頭一動,這頭怨鬼瞬間飛撲而出,口中發出呼嘯似的怪叫,速度是之前的數倍。

而其魂元屬性則微微顫抖一下,似乎有所消耗,但依然保持著兩道。

這一屬性,是用來釋放技能的。

遊鳴估計了一下,兩點的魂元屬性大概能支撐釋放五道技能。

畢竟這個技能太辣雞了,增加魂元的意義不大,還是注重速度和普攻為好。

至於為什麼把防禦屬性只加了三點……

這其實就涉及到神道兵馬的特質了,神道兵馬有一個非常bug或者說強大的地方,那就是這些陰兵是不會真正死亡的。

他們因為沒有實體,可以被豢養供奉在法壇之內,只要法壇還在,哪怕在外界被殺死,依然可以藉助神道香火在法壇中復活。

遊鳴準備以後有機會搞一個神道法壇,這樣一級兵種完全可以走炮灰爆兵流,死了再重新復活也花費不了多少代價。

但你要是被它們抓了一下,那可是非死即傷的下場。

遊鳴在確定了一級兵種的屬性之後,便又新建了三個兵種框,作為二級兵種,並有三個分支。

哨魂卒、執燈卒、白甲卒。

分別代表巡邏守衛、恢復治療以及戰鬥突擊三種型別。

而到了二級,總屬性點就變成了45。

遊鳴自然根據不同的晉升方向,給二級的三個兵種安排不一樣的屬性。

比如擅長巡邏守衛的,那就加強速度;提供恢復治療的,就強化魂元;偏向戰鬥突擊的,就強化攻擊和防禦。

而二級兵種的月俸的區間就在45-60縷香火之間。

遊鳴因為前世做遊戲的緣故,他對於這種編輯設定的工作非常熱衷,在設定好了二級兵種之後,就緊接著設計三級和四級兵種。

而到了三級和四級階段,就可以主動設定技能的型別了。

比如,你選擇結合速度和攻擊衍生技能,就可能生成如【冥刀無痕】、【魂槍連擊】這類快攻的技能。而如果結合攻擊和防禦,那就生成如【破煞衝鋒】、【重甲突進】這一類強攻的技能。

遊鳴在廟宇中樂此不疲,花費了一整個下午的時間,終於將所有普通兵種的四級晉升路線都設定好了。

之所以說普通兵種,因為普通兵種之外,還有精英兵種。

精英兵種就有些類似戰略遊戲中的貴族兵,不僅在同級別中實力更強,其未來的成長潛力更高,最高可以升級到五級。

這次遊鳴抓捕了十二頭怨鬼,卻只有一頭符合要求。

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