不過陳默沒有說出來,繼續聽著沈教授講解。
“最後呢,也是最重要的一點,在你晉升副本設計師的那一刻,就已經成為了很多人眼中的獵物。”
沈教授說著,語氣頗感無奈道:“在天幕降臨後,積分就成為了所有人爭搶的目標。
相比於挑戰副本賺取積分,設計副本賺取的積分不僅更快,數量更是遠遠超出!”
“所以那些已經成為副本設計師的玩家們,自然不希望看到其他副本設計師的出現,來分享本應屬於他們的積分。”
陳默回覆道。
這點也很好理解,積分不會憑空出現,要麼挑戰副本,完成任務獲取積分,要麼設計副本,賺取那些失敗者的積分。
但無論哪一點,都離不開挑戰者的存在。
所以,每多一個玩家晉升為設計師,就意味著少一個挑戰者。
說白了就是,一個大地主肯定不願意同一片土地上出現另外一個地主。
這個例子可能不太恰當,但基本就是這個意思。
沈教授認可到道:“你說的不錯,所以他們會想方設法的針對你,最有效的辦法就是,以最快的速度通關你設計的副本,而你也會因為損失太多積分被降級,重新回到挑戰者的位置。”
“你要記住,第一個副本對你非常重要,關係著你能不能在LV1級玩家當中站穩腳步!”
陳默鄭重回道:“多謝您的提醒,我想我知道該怎麼做了!”
“能幫到你就好,說的有點多了,今天就到這裡吧,咱們下次再聊!”
“沈教授再見!”
結束通話電話,陳默又一連拒絕了好幾傢俱樂部的邀請。
腦海中想著沈教授的話,陳默默默思忖著副本設計。
沈教授的建議可以總結為三點:
第一:副本設計要控制規模,以設計戰術和武器裝備為先;
第二:出現在副本中的武器裝備、戰術思路要符合現實邏輯,最起碼要自身邏輯自洽,不能憑空想象、憑空捏造;
第三:副本難度要高,不能太快被挑戰者通關。
基於這三點,陳默已經有了大概的思路。
首先戰爭副本規模要小,太大規模的戰爭以自己的等級許可權做不出來,即使做出來,也會出現很多漏洞。
其次戰爭要是顛覆性的,要麼是戰術顛覆、要麼是武器裝備層面碾壓。
在這個前提下,陳默能想到的最合適的一場戰爭就是海灣戰爭!
高科技裝備,隱身飛機、精確制導武器的出現;還有壓倒性的空中力量、電磁壓制等戰術應用。
設想一下,當挑戰者進入副本後,在電磁壓制下通訊失聯,不得不各自為戰像無頭蒼蠅一樣亂竄時,幾十架轟炸機飛到頭頂投下精確制導炸彈。
緊接著更多的戰鬥機、武裝直升機飛抵戰場,對挑戰者們駕駛的坦克一一點名。
設想這樣的場景出現後,只能用一個詞語來形容——降維打擊!