因為先天和後天之間,不是單純的級別高低劃分,所以開頭並沒有按照高低之分寫等級設定,這裡先簡單說一下。
後天與先天的核心區別就是有無內力,和成長上限的高低。
無內力就是透過外功(如鍛體、刺激穴道和不同的發力方式等)煉體,增強體質,再加上各種刀法、劍法等外功招式,提升戰鬥力。
後天境大部分人的極限就是一流,極少有人能進一步練出‘勢’,一是天賦和毅力問題,其次則是體質和武學等級限制。
只有基礎外功才能在後天境界無內力時練出‘勢’,二流及以上的武學對體質有要求,需要透過內力鍛體打破體質極限才能繼續往下修煉,這一點前面也寫過了。
而且世上極少有人能在後天境將多門武功練到大成以上(這也是主角後面能夠同級無敵甚至斬先天的優勢所在)。
先天的核心標誌則是打通經脈、練出內力。
至於突破先天的兩個方法,之前也有寫到了,透過將外功修煉到一定火候‘內氣自身’和直接修煉內功都可以。
但兩個方法成就的先天,還會有一些區別,畢竟一個是透過開發人體潛力從人體內部練出的內力,一個是透過吐納吸收外界天地靈氣和日月精華等物質練成的內力,具體的區別後面還會根據劇情進展逐步提及。
至於戰力方面,前期先天和後天主要是衡量外功的武學造詣。
但底蘊更深的先天肯定會更厲害些,而且在外功造詣差距不大的情況下,在持久戰方面先天高手會更有優勢。
不過這個差距也不會太大,‘一般情況下’,外功造詣差距不大的話,一流高手與初入先天區別不大,先天中期可憑藉內力優勢比一流高手強上一線,絕頂高手可比肩先天中後期。(重點‘一般情況’。)只有達到宗師級別才會發生質變,但外功造詣更高的在戰鬥力方面肯定也會更有優勢,這個境界距離太遠,暫且不表。
武功武功,外功招式是‘武’,內氣修為是‘功’。
至於武學方面:
衡量武學強弱,一是潛力高低,二是威力。
內功外功都是如此。
比如外功,一門基礎刀法,極限也許就是練出刀勢,但一些高階外功,憑藉一門武功就能從入門到練出意境,成為武林中的頂尖高手(不過對體質強弱也是有要求的)。但主角有系統面板,可以彌補這些差距,量變也能引起質變。
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