高武:我繼承了遊戲裡的邪惡組織

第68章 接連突破繼承獎勵,青銅寶箱

精神:1.1(1+0.1)注:屬性數值=基礎數值+附加值

附加值來源於[詞條]、[技能]、[特性]、[裝備]、[秘術]等數值提升。

這個面板和遊戲裡原本的不同,顯然又是遊戲降臨現實後打的補丁,但理解起來也並不困難。

馮睦稍微思忖下也就懂了:“以我的最高屬性力量舉例,1.1是我本身的數值,附加的4.6主要來源於[食鐵者]改造了骨頭,可能還有一點點來源於[鶴爪功]。”

“以此類推, 0.4附加值大機率來源於[鶴爪功],因為[食鐵者]不加敏捷。”

“體質的1.2附加值應該來源於[食鐵者],可能還有[狂血]的影響,精神附加的0.1估摸著是來源於[舌根死咒]?”

數值的計算並不完全透明,馮睦也懶得深究,他玩遊戲也不是那種對著數值做攻略的技術帝。

差不多就行了,總之就是,[詞條],[技能],[特性],[裝備],[秘術]…..這些有的沒的,越多越好。

只要數量上沒有限制,就往死裡堆唄。

“唔,話說回來,我的[裝備]欄咧,是還沒解鎖嗎?”馮睦心裡吐槽。

他都不用猜,就知道肯定是得等繼承度突破某個數值,獲得第一件裝備,才會解鎖[裝備模版]。

都是系統的套路,一切圍繞[繼承度],而他就是那個開始逐漸嚐到甜頭,死死咬上鉤的……食人魚。

看著自己極度偏科的屬性值,馮睦也不得不感慨,原身遺留的軀體是真的底子差,他能把屬性裝裱的稍稍能看一些,真的是全靠自己拿命拼搏啊。

馮睦並未著急加點,等會兒有場伏擊戰,可以看看敵人的強度,來針對性加點。

通用技能熟練度,有前置條件,需要技能先入門,加屬性點總不用吧,應該當即就能加吧。

“唔…….”

馮睦疑心病又犯了,試著先加了次點。

[敏捷1.2(0.8+0.4)→2.2(1.8+0.4)]因為基礎屬性值低,所以哪怕只加1點,馮睦的感受還是很明顯的。

“身體好像變輕了,不是重量變輕,而是地心引力對自己的束縛好像小了一半?”馮睦感受著身體的變化。

主觀的感受非常自我,一點都不講科學,馮睦明白這是敏捷驟然翻倍,身體器官傳導給大腦的錯覺。

馮睦沒太當真,具體1點敏捷的提升效果,還是得在實戰中檢測來看。

“然後,就是解鎖的寶箱……”

馮睦點開面板,就看見一個青銅寶箱閃爍著令人心動的光芒。

[你解鎖了青銅寶箱!][你獲得瞭如下獎勵:

1,你獲得了特殊技能點*1.2,你獲得了一項邪神秘術:血條詭眼.3,你啟用了一支潛伏的[命運]戰術小分隊,他們正在……]“到了。”

馬斌出聲打斷了馮睦的思索,他關閉面板,朝車窗外看去……

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