玩家對戰?
聽到凱伊的這句話。
原本還沉浸在命中目標喜悅中的顧維,整個人頓時為之一怔。
我勒個豆這就要開始玩家對戰了?
可自己現在只會地面行動,壓根連怎麼飛天都不知道,這怎麼和別人去搞實戰?到時候別人在天上飛,自己在地面當靶子這簡直是暴打原始人了。
或許是猜到了顧維的想法,凱伊很快操縱著流光機甲走到了顧維身邊:“顧維,你放心,我之前不是說過麼,《機甲霸主》在入門難度方面設計得很合理,不會讓新手一開始就面對高階對戰。”
“例如你現在剛過了地面操作關,能參加的玩家對戰模式也只有地面戰場——這個模式裡所有玩家都無法升空,只能在地面上搏鬥。”
顧維這才心下了然。
原來如此如果只限制地面搏鬥的話,那這倒可以試試。
而且從流程上來說,也是個挺合理的模式——畢竟機甲的操作太複雜了,一股腦兒全灌輸給新手知識體量太大,實操的時候很容易手忙腳亂。
因此不如把地面和天空分割成兩個階段,先讓新手學會跑步再考慮去飛。
“在目前的《機甲霸主》中,地面戰場一共有二十四張地圖,”凱伊朝顧維比劃了個星海中代表著二十四的數字:
“二十四張地圖的難度背景各異,有些是類似訓練場的戰後廢墟,有些是一望無際的遼闊平原,還有一些是繁榮發達的城市,又或者空無一人的小行星等等.”
“至於模式的匹配機制則是以排位積分為核心,分成單人排位和雙人排位——在新手期還會增加一個保底演算法,確保你不會一下就遇到頂尖怪物”
“額凱伊,你稍等一下,”凱伊話沒說完,顧維便打斷了他:“【一下就遇到頂尖怪物】是什麼意思?——既然以積分為核心機制,新手怎麼會遇到頂尖玩家?”
“不不不,看來你還沒有完全理解我的意思,”凱伊看了他一眼:“新手關玩家是一回事,新手玩家是另一回事,新手關玩家絕對不會遇到頂尖高手。”
“但完成了新手關也就是新手引導的新手那就說不準了——《機甲霸主》的‘友好’僅限於新手關階段,也就是我說的入門。”
“你要記住一句話,《機甲霸主》的匹配機制不看戰績,不看時長,只看積分,因為戰場上也是如此。”
顧維皺起了眉頭。
這次他就有點聽不懂了“行了,要不了多久你就會明白的,”眼見顧維有些沉默,凱伊操縱著流光號給了他一個腦瓜崩兒:“以後的事情以後再說,現在先選個地圖進遊戲吧,等結束後我看看錄影,判斷判斷你的機甲天賦到底如何——遊戲入口在之前的光幕裡,許可權應該已經解鎖了。”
顧維見狀連忙回過神,點開了遊戲主選單。
果然,遊戲選單裡原本灰色的【地面模式】已經變成了彩色,點開【單人對戰】後,有一組新選項出現在了顧維面前:
【單人對戰】和【多人對戰】——前者彩色,後者依舊是灰色。
綜合模式顯然就是下一階段的解鎖目標,不過具體的解鎖條件顧維就不清楚了。
可能是不分輸贏的完成一次地面模式就會自動解鎖,也可能是要獲勝一次或者多次才行。
隨後在凱伊的指導下。
顧維隨意選擇了一張叫做【遺忘之城】的地圖。
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