很多時候,玩家玩這個遊戲,都有一種‘魂遊’的感覺,而且是不講理、變態難度的魂。
打不過、完全打不過!
很多遊戲任務中,他們不是削敵對boss的腳丫子,而是連boss的腳丫子都夠不著的那種。
如果沒有自家g老闆,他是很難想象,這遊戲得折磨人到什麼地步。
這還不如直接把人關在‘生物罐頭’中呢。
但是現在,包子悟了。
不是這遊戲難度高,而是這遊戲的主線,其實是陣營建設。
從找到g老闆開始,就開始的‘可成長陣營’的主線!
從幫派到集團、從軍團到文明。
只要陣營的實力提升到了一定程度,那麼整個遊戲的難度就會陡降,就如同眼下這種。
作為自己的‘直屬艦娘軍團’,他是可以分享艦孃的殺傷經驗的,而短短片刻,自己就連跳了三級。
這固然是因為自己作為經營流玩家,平常不怎麼注重等級提升。
但這種‘經驗’的刷刷刷提升,也絕對恐怖。
包子絕對相信,在這一場文明戰爭結束之後,會出現一批90級玩家。
“啊啊啊啊啊——”
通訊頻道之中,傳來了季姐興奮的尖叫,很顯然也是爽到了。
“早知道我就不升滿級了,太浪費了。”
“留著唄,等到四階再升。”
“那要等到什麼時候?”
“等到咱們家飛昇了,那就差不多了。”
包子興奮之餘,也鬆了口氣。
之前免費兌換這麼多‘艦娘’,他最擔心的其實是指揮問題,甚至考慮過僱傭幾個指揮技能lv10以上的玩家。
奈何太貴,所以交易取消。
但現在來看,是自己多慮了,事實上,人家ai指揮的比自己要好的多。
下一刻,包子的眼前,突然跳出三個‘全息投影’。
‘您好,親愛的指揮官,‘戰爭引擎’已經發動,您可以自己選擇調整‘引擎’的啟用比率。’
包子一愣。
“‘戰爭引擎’是什麼?”
‘戰爭引擎’是基於‘量子遞迴決策演算法’打造的新一代戰爭演算法系統,能夠在納秒級內模擬所有可能的未來分支,並進行戰術上的最優途徑選擇。’
‘您可以調整‘啟用比率’,來進行戰術上的調整。’
哦,難度選項嘛,搞的那麼複雜。
作為一個經營流玩家、資本預備役,包子毫不猶豫的選擇了全軍團託管。
另一邊的季姐倒是試了一下‘手操’——結果還不如託管呢。
‘操控技能低於大師級的,選擇託管是最好的選擇。’
這是事後,一堆星艦流玩家透過各種丟人戰績、得出的結論。
不過難度太小,貌似感覺也有點不太對,難道被這遊戲虐出了斯德哥爾摩?
不過包子倒是沒這方面的糾結,他本來就是一個菜雞,壓根沒想著走技術流路線。
“本來還是用來做殺手鐧的,但是現在貌似再不用,對面就要跑光了。”