從機械獵人開始

第1506章 戰三

很多時候,玩家玩這個遊戲,都有一種‘魂遊’的感覺,而且是不講理、變態難度的魂。

打不過、完全打不過!

很多遊戲任務中,他們不是削敵對boss的腳丫子,而是連boss的腳丫子都夠不著的那種。

如果沒有自家g老闆,他是很難想象,這遊戲得折磨人到什麼地步。

這還不如直接把人關在‘生物罐頭’中呢。

但是現在,包子悟了。

不是這遊戲難度高,而是這遊戲的主線,其實是陣營建設。

從找到g老闆開始,就開始的‘可成長陣營’的主線!

從幫派到集團、從軍團到文明。

只要陣營的實力提升到了一定程度,那麼整個遊戲的難度就會陡降,就如同眼下這種。

作為自己的‘直屬艦娘軍團’,他是可以分享艦孃的殺傷經驗的,而短短片刻,自己就連跳了三級。

這固然是因為自己作為經營流玩家,平常不怎麼注重等級提升。

但這種‘經驗’的刷刷刷提升,也絕對恐怖。

包子絕對相信,在這一場文明戰爭結束之後,會出現一批90級玩家。

“啊啊啊啊啊——”

通訊頻道之中,傳來了季姐興奮的尖叫,很顯然也是爽到了。

“早知道我就不升滿級了,太浪費了。”

“留著唄,等到四階再升。”

“那要等到什麼時候?”

“等到咱們家飛昇了,那就差不多了。”

包子興奮之餘,也鬆了口氣。

之前免費兌換這麼多‘艦娘’,他最擔心的其實是指揮問題,甚至考慮過僱傭幾個指揮技能lv10以上的玩家。

奈何太貴,所以交易取消。

但現在來看,是自己多慮了,事實上,人家ai指揮的比自己要好的多。

下一刻,包子的眼前,突然跳出三個‘全息投影’。

‘您好,親愛的指揮官,‘戰爭引擎’已經發動,您可以自己選擇調整‘引擎’的啟用比率。’

包子一愣。

“‘戰爭引擎’是什麼?”

‘戰爭引擎’是基於‘量子遞迴決策演算法’打造的新一代戰爭演算法系統,能夠在納秒級內模擬所有可能的未來分支,並進行戰術上的最優途徑選擇。’

‘您可以調整‘啟用比率’,來進行戰術上的調整。’

哦,難度選項嘛,搞的那麼複雜。

作為一個經營流玩家、資本預備役,包子毫不猶豫的選擇了全軍團託管。

另一邊的季姐倒是試了一下‘手操’——結果還不如託管呢。

‘操控技能低於大師級的,選擇託管是最好的選擇。’

這是事後,一堆星艦流玩家透過各種丟人戰績、得出的結論。

不過難度太小,貌似感覺也有點不太對,難道被這遊戲虐出了斯德哥爾摩?

不過包子倒是沒這方面的糾結,他本來就是一個菜雞,壓根沒想著走技術流路線。

“本來還是用來做殺手鐧的,但是現在貌似再不用,對面就要跑光了。”

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