事到關頭,奎爾將軍還是忍不住問。‘五大師’面對這個npc高層,也沒有試圖刷好感,而是認真的道:
“把握是對機率的一種粗淺說法,在我看來,星際戰爭的本質無非就是三點:距離的暴政、技術的代差、後勤的絞殺。”
“以光年計數的戰場迫使戰爭形態發生根本性變革,傳統戰術中的‘奇襲’幾乎失效——光速艦隊抵達目標前,敵方早已透過超空間感測器或量子通訊網路完成預警,真正的勝負往往在躍遷座標計算階段就已決定,一支艦隊若無法在脫離曲速的瞬間完成戰鬥陣型展開,便會在敵方預設的引力阱陷阱中淪為活靶。”
“技術代差則決定屠殺效率,雙方都是機械文明主導,不需要考慮士氣元素,所以正面戰場的勝負手,基本是由武器開發效率和開發速度決定的。”
“一支裝備等衛星大炮的巡星艦,可在0.3秒內汽化小行星級別的目標,但若遭遇量子護盾技術,其能量折射率會直接決定戰損比。”
“ai驅動的電子對抗系統以納秒為單位爭奪戰場控制權;癱瘓敵方感測器比摧毀艦體更高效——失去導航的艦隊會在宇宙中永久漂流。”
“至於傳說中的四階武器,如空間褶皺或暗物質湮滅裝置,此類打擊無預警、無殘骸,只留下統計學上的存在痕跡。”
“而‘後勤的絞殺’就更不用說了,我們現在能夠壓著三個方向的文明敵人打,最大的原因,不就是後勤上的絕對優勢麼。”
‘五大師’頓了一下,繼續道:“所以在我看來,‘距離’、‘技術’、‘後勤’,只要滿足兩個戰略上的條件,就能夠發動一場大規模的會戰。”
“按照你的說法,我們不是早就滿足了,‘空間弦’技術的突破,讓我們的登陸幾乎沒有受到任何干擾。”
奎爾將軍說出了自己的觀點。
她聽的很仔細,按照剛剛對方的說法,是‘光速艦隊’會被超空間感測器或量子通訊網路剋制,而他們軍團,早就突破了光速運兵這個桎梏。
‘空間弦轉化’,那可是標標準準的超光速科技!!“不是這個‘距離’,”‘五大師’搖了搖頭,另有一番看法。
“軍團的距離、艦隊的距離、星球的距離,都不是我想的那個‘距離’,只有兩個‘文明座標’的距離,才是真正意義上的距離。”
“在我們這場戰爭中,沒有‘光速不可逾越’,沒有‘資訊滯後即死亡’,沒有‘補給線即絞索’,生產與毀滅的一體化,以及對方傳說中的‘至高演算法’,讓雙方都相當於掌握了半個‘距離’。”
“我們能夠隨時跳到幾百個恆星系之外,甚至是‘星璇’之外,完成恆星系的機械化,對方也能隨時轉進,甚至相互拋棄。”
“所以‘距離’這個會戰條件,其實是並不滿足的。”
奎爾將軍露出了若有所思的表情。
“那照你這麼說,‘技術代差’滿足了?”
然而‘五大師’先是點了點頭,又搖了搖頭。
“我檢查過文明戰爭中心的資料庫,發現自從戰爭開始之後,武器迭代的速度至少快了500%,別的不說,衛星大炮、恆星系傳送帶、戰狂機械,這些可以決定一場星際戰役的、可量產的超級武器,已經出現了20多種,這已經很誇張了。”
‘五大師’對此也有點疑惑,因為雖然玩家都可以賭圖紙,但土豪有這麼多嗎?
還是說,遊戲策劃給本陣營開掛了?技術突破的這麼快?又或者說,那群奧格瑞瑪人真的是天才中的天才?“……這已經滿足了一些條件,更重要的是,您給我的資料之中,有關於‘仿生革命’的研究突破。”
“我是親歷過賽博之潮的,知道這玩意的危險程度,把這個東西用在一次性的戰術上,太可惜了,要用,就要用在關鍵點上。”
‘五大師’頓了一下。
“比如說,把千面者徹底弄出戰場!”
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