第8章 最佳遊戲公佈!《精絕古城》獲獎!
周姐化身週記者,很快就找到了《精絕古城》的開發者,也就是陳楓。
聽說這款遊戲是陳楓個人開發的,周姐頓時驚了,小嘴微張:
“你一個人開發的遊戲?這也太強了吧!”
作為一名專業主播,周姐也曾想過自己打造團隊製作爆款遊戲,不過最後放棄了。
因為一款遊戲的製作週期很長,而且涉及方方面面,動作,劇情,美術,互動,臺詞,人設……
這些東西,不是隨便拉起一個團隊就能做好的,也不是花錢就能一下子解決的。
最簡單的劇情跟臺詞,就要一遍又一遍的稽核,修改,還得符合人設。
耗時耗力,最後遊戲還不一定能賣得出去,風險太大了。
周姐豎起大拇指,毫不吝嗇自己的誇張:
“你這個遊戲做得太棒了,氛圍感簡直拉滿!等你的遊戲上線後,我一定會買一份直播來玩的。”
聽到周姐由衷的讚美,陳楓回以微笑。
對他來說,《精絕古城》只是牛刀小試,更牛的遊戲還在後頭呢。
他心想,如果自己拿出《刺客信條》,《GTA5》等這些3A大作,不得把網民嚇得當場懵逼?
甚至連剛剛的三大頭,估計也會被震驚得合不攏嘴。
一想到那個畫面,陳楓嘴角的笑意更盛了。
周姐沒有注意到陳楓表情的小小變化,在彈幕的催促下,又接著問道:
“小哥,你這款遊戲製作到什麼進度啦?”
拿到遊戲展上的不一定都是開發好的遊戲,有的可能只是半成品,有的甚至只是一個demo。
有的人想要搏一搏,拿demo來遊戲展上打響名氣,以此來吸引大佬或資本的關注,招募開發資金。
但很顯然,陳楓不是這樣的人,系統獎勵的遊戲,怎麼可能是半成品呢?
他直接回答道:
“這款遊戲已經全部製作完成,不考慮宣發的話,隨時都可以上線。”
遊戲的上線和電影差不多,在正式上架開售前,會有一段或長或短的宣發期。
不過,很多獨立小遊戲是沒有宣發資金的,遊戲做個大半就直接上線的,也不在少數。
所以,聽說《精絕古城》已經制作完成後,周姐的紅唇再次張得大大的,眼中滿是驚訝。
震驚過後,她興奮的問道:
“那你的遊戲打算什麼時候上線?我直接買爆!”
陳楓沒有給出具體回答,因為這遊戲也就今天才拿到手,他還沒想好要怎麼做宣發呢?
又或者……不做宣發,直接上線?
兩人聊了一陣後,周姐這才離開陳楓的展位,去試完其他遊戲了。
但玩了一輪下來,周姐發現其他遊戲太無趣了,和《精絕古城》比簡直是一個天一個地!
根本沒有可比性!
對著攝像頭,周姐苦巴巴道;
“玩過《精絕古城》後,這日子我是一天都待不下去了,很想快點玩到完整般的遊戲啊。”
周姐毫不掩飾對《精絕古城》的喜愛,甚至有彈幕懷疑她是不是收廣告費了。
看到這些彈幕,周姐頓時氣得握緊粉拳,邦邦給了螢幕幾拳:
“彈幕在說什麼廣告費啊!這遊戲是真的好玩!我用我的良心發誓,這波絕對不是廣告!”
觀眾頓時來勁了,大片彈幕在手裡裡飄過:
“對對對,我拍著周姐胸脯發誓,這不是廣告。”
“這波不是廣告,這波是飛機場!”
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