被驅趕著的文明

第96章 大比

“對了,方珏小子,你老師是楊家的那個小子吧?”,一直沒插嘴的東南軍區大佬突然來了一句。

“我老師確實是姓楊,叫楊清河。”,方珏不奇怪楊老闆加入楊家,畢竟他是上一代第一培養序列的佼佼者,如果楊家不拉攏他,那才奇怪。

東南軍區的大佬先是疑惑,接著釋然道:“你老師可是上一代第一培養序列裡以小勝大的妖孽,你可別墮了他的威風!”

“那我這肩上的壓力可就大了!我離老師那還差的遠呢!”,方珏打著哈哈。

……

其實全軍大比也沒什麼看點,因為軍區的打法都大差不差,都是那種以殺人為唯一目標,直來直去的風格,當然即使是一個方式教,也會因人而異變化成各有特色的樣式。

全軍大比的賽程極其緊湊,隨機抓取對手,個人賽程直接發放到每個士兵的通訊儀上,一個士兵打完一場以後馬上會匹配下一場的對手,規定時間內到達指定擂臺,立刻進行這場,一直這麼迴圈下去,共計一個半小時。

這不光是戰力的評比,更是對思維的評比,如何選擇尤為重要,輸了一場不要緊,超算會根據比賽場次,對手綜合實力,個人每場的勝負,以及賽場表現,經過科學複雜的演算法統計運算後,給出最終評分。

如果你很強,快速解決每一場戰鬥,打的遠比其他人多,並且勝率很高,賽場表現優異,那評分自然很高。

如果你實力算不得拔尖,那就得做好抉擇,遇到弱者得迅速解決戰鬥,遇到勢均力敵的人得全力以赴,遇到明顯不敵的人,即使表現出可以稱道之處,也能比贏了弱者獲得的評分多。

同時對於體力的分配,身體受損程度的判斷也有極高的要求,如果跟勢均力敵的敵人對抗時有穩贏的把握,給下一場做準備調整狀態是一種選擇,可萬一因為這個選擇而被對方找到翻盤點也是一種與選擇相關聯的結果。

所以不是夠強就行了,新時代的兵王不僅僅要能打,還得有清晰的思維,太空作戰與地面作戰完全不同。

沒有超光速通訊技術的地球人,只能不斷提高個體單位的素質,因為在天文單位距離下,任何命令都有超長的延遲,比如太陽距離地球一個天文單位,光要跑八分鐘,電磁訊號同樣要跑八分鐘。

所以這種文明程度的太空作戰,上方的命令只能把控一個大方向,真正做出決定的是尖兵,而如果尖兵與自己的私兵距離太遠時,私兵也需要自己敏銳地觀察局勢,冷靜地分析現狀,正確地做出決定,最後果斷地實施方案。

私兵不是隻會無腦莽的大頭兵,他們如果只會莽,那不如用ai機器人穿戴戰甲,那種可能還更聽話一些。

話題再轉回全軍大比,這種綜合各種因素的賽制遠比那些傳統賽制更加科學公平,因為進行統籌計算的是乾坤,這個沒有感情,完全不會偏袒任何一方的演算法ai。

另外作為尖兵的研究員也會坐在看臺上觀察各個士兵的表現,如果有特別中意計程車兵,而且雙方對對方的水平都比較滿意,那麼依舊可以“牽手”成功,畢竟最後的選擇權在研究員手裡。

就算你選了十萬人裡排名99999名的一名嬌滴滴的女兵,她也願意跟在你手底下做事,那也無所謂,只要你能接受自己在戰場上完美無缺的防禦圈內有一個一擊即破的致命漏洞。

本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!

閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊