安東尼激動了一下,不過很快就回過神搖了搖頭。
“我必須要搞清楚這到底是什麼東西,不然我要是傻乎乎的把它拿回去,結果裡面是那個男人寫的情書什麼的,我非被上級給掐死不可………”
“所以?”
“所以我還是繼續和老大你們一起走吧,正好我認識一個這方面的專家在比斯巴魯,到時候讓他看看,如果能夠搞清楚這張打孔卡到底是幹什麼用的,也許我們能夠知道對方到底想要幹什麼。”
在這之後,鐵路公司又給眾人重新派遣了一輛列車,只不過和東方號不同,這輛列車並沒有多加車廂。而那些二等三等車廂的人也大多數都不打算再去比斯巴魯,大部分人都打算坐回程的列車離開。
因此最終只有頭等艙的乘客加上安東尼還有少數幾個二等車廂的乘客乘坐新的列車繼續前往比斯巴魯,其他人則在站臺等回程了。
比起東方號來說,新列車的房間相對沒那麼豪華,但經過了這麼一晚上,李維也懶得再糾結這些小事,進入房間之後,就一頭栽倒在床上,然後開啟了系統的任務清單。
【任務《逃出生天》完成】
【消耗時間:s】
【搜救效率:s】
【影響作用:s】
【總體評價:sss】
【壽命+300,額外+100】
這任務難度挺高啊。
看著加了四百天的壽命,李維皺了下眉頭,的確,要不是自己有幽靈船核心這張王牌,就昨天晚上那個環境,自己能活著從森林裡出來都算幸運了。
不過這事還沒完呢!
李維已經暗暗下定決心,等到了比斯巴魯,自己就找機會給軍情七處打小報告。要是能行老子就帶一隊轟炸飛艇回去找場子!到時候直接就給你上燃燒彈,把整個林子給你燒沒了,我看你還能嘚瑟到什麼時候!
【神秘抗性+10%】
【力量屬性+10】
【額外技能選擇】
【穩定射擊/爆發射擊/穿刺射擊】
啊,又來了。
上次李維看到這個技能三選一的時候,還是在上次,當時他放棄了【爆發射擊】和【穿刺射擊】,選擇了【彈跳射擊】,事實證明這一招也的確好用。
現在又是射擊技能三選一,【彈跳射擊】沒了,變成了【穩定射擊】。
那還繼續遵循上次的選擇思路,繼續放棄【爆發射擊】和【穿刺射擊】,選擇【穩定射擊】。
作為一個被動技能,【穩定射擊】的能力倒是很簡單,就是讓使用者能夠穩定的進行射擊,有點兒類似fps遊戲裡開狙擊鏡的時候按shift來穩定瞄準一樣。
這個技能對李維來說還是蠻管用的,特別是現在他可以雙持了,穩定的瞄準肯定是第一位的。
然後就是【神秘抗性】………現在已經總共加到45%了
不知道要是加到100%會不會給自己個魔法免疫什麼的。
如果有魔法反彈就更好了,李維打遊戲的時候可是最討厭反彈怪的。
反過來,他要是能活成自己最討厭的樣子,那就再好不過了。
這次倒是【力量】加了十點,直接到了50,但是也沒什麼太大用,畢竟基礎屬性值,50屬於一般正常普通人的水準。
李維也早就發現了,在系統的屬性值裡,90應該算是人類巔峰,而50則是一般人類平均值。
也就是說比50低就等於低於普通人了………
其實要李維能選擇的話,他更想加加【敏捷】或者【感知】,不過既然系統給自己送的………那他也沒得選不是?
順便一提,【穩定射擊】這個技能不像【彈跳射擊】一樣是放在【射擊】屬性後面,而是放在【力量】屬性值後面。這也讓李維找到了一些關於系統給技能的規律。
很明顯,系統給出的技能應該是按照屬性值的多少來計算的。
因為自己的【力量】屬性值到達了要求,所以系統給出了【穩定射擊】的技能選擇。
那如果自己加的是其他屬性值,可能系統給出的射擊技能就是別的樣子了。
確定了自己這次的任務收穫之後,李維打了個哈欠,然後進入了夢鄉。
折騰了一晚,他也累了,希望這輛列車,再別給自己搞出什麼事情。
幸運的是,在這之後,列車也如李維所希望的那樣,沒有出現什麼兇殺案之類的麻煩,又過了一天,李維等人終於來到了鋼鐵之城———比斯巴魯。
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