兩個小玩家很快挪步到了魚人海岸。
此時的他們已經算得上身經百戰,對上這些可憐的魚人來說,那真的算得上是“迫害”。
一個提刀狂砍一個身如鬼魅,倒黴的灘塗魚人們像韭菜般攔腰倒下……
“不錯。”
見此情形,在另一處殺怪的羅格也不由得露出了笑容。
他的“激勵行動”無疑是卓有成效的,此時靈燭裡的蠟油正在蹭蹭上漲。
“嗯……也該是時候再召喚幾名玩家了。”
羅格決定將這波韭菜割完就回去增加新鮮血液。
……
隨著時間的推移,其餘的玩家們也紛紛上線了。
不得不說,《靈燭》目前的真實度和沉浸感,在所有虛擬現實遊戲裡都能算是獨一份。
要不是玩家和名額太少,恐怕早就引起一陣風波了。
但即便如此,玩過這遊戲的玩家,只要是對胃口的,大多也不會再去玩別的遊戲了……
先來的莽子哥很快發現了正在迫害魚人的李淼遠方兩人。
緊接著瓜瓜和魚哥也來了。
“咦,你們今天怎麼突然想起來殺魚人了?”
趁著兩人等待怪群重新整理的時候,莽子哥有些好奇的詢問道。
“為了完成守燭者的特定任務。”
“守燭者有好感度系統,目前提升好感的唯一方法應該就是多刷怪,我建議你們也儘量多殺一些怪。”
李淼簡單的為眾人講解了一下。
眾人聞言,恍然大悟,原來是為了更高效率的擊防毒霧鳥,所以才來迫害魚人。
“要是守燭者好感度高了,豈不是能接到更多有豐厚獎勵的特定任務?”
莽子哥眼睛一亮。
瓜瓜此時忽然提出了一個問題:“你們說……給守燭者送禮能不能提升好感呢?”
聞言,眾人不由得一愣。
嘶……有道理啊!正所謂,江湖不是打打殺殺,江湖是人情世故……
遠方開始思考這件事的可行性:“……或許可行,值得一試,不過得多送一些,禮物種類也得多嘗試一些,守燭者可能也有喜好偏向。”
眾人心頭也默默將這點記下。
隨後,李淼乘此詢問眾人有沒有要一塊兒的,他和遠方可以不要最後的擊殺,用來給他們迭好感度。
對此,莽子哥和瓜瓜自然是欣然應允。
瓜瓜是兩人必須要爭取的,這不必多說,有她在,骨叉的掉落機率都會提升一些。
“我就不刷魚人了,我去刷沙蟲。”
魚哥並沒有選擇跟他們一塊。
既然是要刷怪,那自然是刷沙蟲最好。
沙蟲王可是能掉精肉餌呢!魚哥這個釣魚佬的心思,大家自然都懂,所以也沒覺得他不合群什麼的。
很快,一眾小玩家們便開始了對怪物的迫害。
海岸上魚人的怒吼聲不絕於耳……
……
“我靠……這觸感,這真實度,這靈活的身軀……”
“這遊戲真無敵了!”