僅僅是一個搜尋功能,便讓他實力發生了翻天覆地的變化。這新解鎖的行動功能,難不成也能大幅增強戰力?而且有一點很重要,搜尋只要失敗就必定能拿到行動點,只是數量多寡不同。
這意味著在三個技能欄填滿、暫時無法拓展新欄位或更換技能提升實力前,行動點只會越積越多。
畢竟隨著實力增強,lv.1技能的加成會逐漸降低,他遲早會將目標轉向 lv.2技能。
但越級搜尋的成功率僅有25%,獲得行動點的機率自然會大幅上升。
更何況有時搜尋到感染體後放棄操作,還能額外獎勵雙倍行動點。
“搜尋都這麼厲害,行動千萬別整個爛活啊。”
“越粗暴越好,越無腦越好,可別憐惜我這個弱雞收集員!”
程野心裡暗暗祈禱,用意念點開了行動功能。
介面微微卡頓,似是在進行載入。
約莫四五秒後,一張全新的功能面板展現在他的眼前。
【行動】
【本功能為‘搜尋’衍生附加功能,旨在完美利用搜尋失敗時損耗的能量】
【合理使用,可助收集員節約時間,大幅度提升資訊收集效率】
【功能介紹:收集員在進行某一重複事件時,使用行動點,可代替快速完成】
【當前剩餘行動點:4(lv.1)】
【當前可行動目標:收集員默唸行動功能指令,即可自動檢索周圍10米內可作用目標】
【請知悉以下注意事項:
1.行動目標需在收集員能力範圍內,略微超出會顯示所需解鎖條件2.行動點產生的效果會自動進行生物遮蔽感知,會自動進行非生物監測遮蔽,確保行動邏輯合理化,請收集員放心使用3.行動點等級與收集員職級掛鉤,提升職級可解鎖更多行動方向.】
“進行重複事件,使用行動點代替快速完成?”
繁瑣的描述略過不看,只看前面的省流總結。
程野琢磨了一會,忽然覺得這功能好像有那麼一點眼熟啊?
追溯記憶。
大概在13到20年那會,市面上冒出來不少時間型逼氪手遊,尤其以rts(即時戰略)類居多,像什麼“某土之濱”、“某落衝突”、“某室戰爭”。
玩家剛進遊戲造建築,幾秒、十幾秒,最多一分鐘就能搞定,很快就能搭起領地框架。
可到了某個節點,建造時間就開始猛漲:從一分鐘跳到十分鐘、二十分鐘、一小時,甚至得等好幾天,完全不按正常成長邏輯來。
有人等不及,遊戲也推出了加速選項。
只要氪金買加速符,就能把時間直接縮短几倍,甚至不用等待。
於是經常就能看到土豪一個人,壓著一個幾十人的聯盟打。
“不過也有點不同,遊戲裡的目標全是策劃提前設定好的,玩家只是個氪金的提線木偶,但收集器的行動功能,卻能讓我來設定目標。”
“先試試效果”
程野心中一動,按照面板的指示,檢索周圍目標。
剎那間,一道與面板同色的藍光以他為圓心,朝周圍十米轟然擴散開去。
神奇的事情發生了,但凡被藍光掃過的物件都泛起了幽幽熒光。
合金地板、身前的桌子、卡在桌角的遮雨傘、桌面的揹包所有物品都在日光下閃爍著清晰的藍芒,宛如被賦予了特殊的生命。
“這別人難道都看不見嗎?”
程野心頭一驚,連忙用餘光掃視四周。
隔壁b區排隊的人群裡只有零星幾人朝這邊望來,但都不是發現了異常,而是百無聊賴時轉頭打量周圍環境罷了。
“還真是隻有我自己一個人能看到。”
泛著藍光的掃描波紋在視野中明明清晰得如同實質,其他人卻看不到。
這讓程野徹底放下了心,開始研究藍光帶來的變化。
“行動目標的話.”
檢疫區的東西肯定不能選擇,萬一行動成功了會讓人察覺到異常。
程野目光掃過桌面,很快鎖定在了桌上的雙肩揹包。
這包是他穿越後從街邊流浪者地攤買的。
側面留著幾個破洞,整體也透著舊氣,但勝在結構設計合理,承重能力與耐造程度都相當出色,遠勝雜貨店賣的那些樣子貨。
程野早想出去買些針線縫補破洞,可經常一忙就忘記,往往到了出門時才猛然想起。
現在正好試試行動點能不能替代他完成這個縫合動作。
“縫補揹包,縫補揹包,縫補.”
第一次用意念建立目標,程野沒什麼經驗,只能像背書一樣默唸。
但神奇的是,就在他產生這個念頭時,一道藍色面板陡然出現在揹包旁,一行行文字展開。
【流浪者帆布揹包(lv.0)】
【描述】:由粗糲帆布手工縫製而成的雙肩揹包,經過三重蠟質塗層處理,即使在荊棘叢生的荒野或粗糙巖壁間剮蹭,也能抵禦輕度表面撕裂。
【行動方向】:1.基礎最佳化(修補揹包破洞,略微改良揹包結構,使其耐用性增加)預計消耗行動點:3(收集員可提供材料與工具,降低行動點消耗)2.深度改造(大幅度改良揹包結構,提升使用體驗;更換揹包材質為優質皮料,有效抵禦尖銳物體的刮擦與磨損;新增開放式單倉設計,配備側邊隱藏式繩釦及武器包,小幅度增加功能性)。
預計消耗行動點:鎖定(前置條件:需掌握縫紉類相關技能)3.完全改造(更換材質為幸福合金,使其堅不可摧;新增智慧武器系統,可自動鎖定半徑50米內的威脅目標,進行精準射擊;整合全功能求生裝備庫,包括不限於:簡易救生艇、全功能攀巖鉤、自動淡水收集器等)預計消耗行動點:鎖定(前置條件:鎖定)【請收集員選擇行動方向!】
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