傑明這邊,又深入了一段距離後隨意找了一個比較寬敞的山洞。
和山洞主人掏心掏肺的交談了一番,他順利住了進去,順便架起火堆開始烤肉。
看著火熱的山洞主人,傑明低頭從袋子中掏出先前使用的符印巫器,用鍊金術仔細檢查了起來。
“嗯……果然,符文線路上有不少破損,基底倒是沒有太大的損害,看來就算是增加了符文的冗餘,過量釋放還是會對於主體造成不小的壓力啊。”傑明遺憾的搖了搖頭。
關於符印巫器過量釋放就會受損這件事,他想了很多辦法,但都沒有什麼太好的解決方案。
關於這類問題,在巫師文明當中也很少見,畢竟普通巫器每天釋放次數有限,過量釋放導致的過熱和損壞一般都存在於某些浮空城或者大型穩固性設施構架的法陣上。
但是這類物品因為可刻畫符文的範圍夠多,根本不需要太多的技術含量,完全可以用超量冗餘來解決問題。
甚至更乾脆點的,可以將法陣進行模組化設計,哪裡壞了換哪裡。
但是在符印巫器上這問題就不好解決了。
“把符印巫器的體型做得更大?那就沒有設計符印巫器的意義了啊……”
至於說將符文刻得更精細……
想要刻的更精細就需要更強的精神力,但對巫師來說,更強的精神力意味著更強的實力,到那時需要的巫術強度還要上升。
而更強的巫術就需要更復雜的符文,刻畫精度也需要更高……
“純純死迴圈啊!”
苦惱了一陣,暫時沒什麼好辦法的傑明乾脆不再去思考這事,轉而考慮在剛才戰鬥過程中發現的問題。
“雖然那隻火元素魔獸實力不錯,但居然能扛我那麼多的轟炸,看來那玩意兒對於同屬性的攻擊有著相當大的傷害減免啊。看來下一次可以多製造點其他屬性的攻擊……不對!”
傑明靈光一閃,突然反應過來。
為什麼一定要執著於帶屬性攻擊?他的這個符印巫器最大的優點就在於能連續不斷的快速釋放,且不消耗使用者太多的精神力。
既然本來就是以量取勝,那他也沒有必要非得盯著那點剋制帶來的殺傷力不放。
“差點進死衚衕了……完全可以選擇純粹的能量彈作為主要攻擊方式啊!”
巫師文明是沒有類似於“奧術”這樣特殊的屬性,但是不帶任何屬性,純粹的能量攻擊型巫術倒有的是。
傑明將這個想法記下:“第二……對於能調動元素力量戰鬥的敵人來說,符印巫器快速施法導致的環境元素真空不僅僅是負面作用,某種程度上甚至能成為我的優勢。”
就像那隻火元素魔獸,因為傑明動手速度太快,準備反擊的時候周圍的火元素力量已經被吸了大半,以至於反擊的破壞性大幅度下降。
“在某種意義上這也算得上是一種人工禁魔了,雖然暫時不知道這招有什麼用處就是了。”
……
……
修整完畢後,傑明繼續朝著這片位面元素力量富集的地方深入。
此前的戰鬥測試已經足夠充分,現在他打算將重心放在尋找更高階的材料樣本上。
自從進入到了這片由紅色礦石組成的荒原,一路上,他遇見魔獸的頻率越來越高。
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