詭異求生:我能吞噬萬千天賦

第78章 077:脫胎換骨,再戰強敵(設定較多

現在有了【空間感知】,不用照明,也不用什麼超聲波折射探路。

探索與戰鬥時的地形在他腦海中簡直比開了全圖還要清晰!

而職業加成最重要的還是屬性!

六維屬性,全部上雙!

這不單單是屬性層面上的暴漲,更意味著之前還需苦苦積累的其餘四項屬性,將分別為他帶來相關方面的狀態詞條!

【由於你當前已有體質狀態[古怪平衡],是否將其作為基礎錨點,隨機抽取力量、敏捷相應狀態?】

回望【古怪平衡】帶給他的巨大幫助,凌霄沒啥可猶豫的,直接抽取!

【力量狀態【滑稽戲法】已新增!敏捷狀態【魔術手腳】已新增!】

【滑稽戲法:小丑需要極其特殊的發力技巧與勁力轉換,從而做出意想不到的節目效果。但在外人眼中,這不過是變戲法的滑稽。】

【魔術手腳:笨手笨腳的人,是變不了戲法也耍不了雜技的。擁有極其靈敏的手腳與關節,才能輔助完成一系列難以想象的高難度操作】

壞了……

我成小丑了……

自嘲只是態度,凌霄還是很喜歡這倆新狀態的。

他目前的戰鬥風格歸根結底還是近身廝殺,所以危險係數要遠高於遠端法爺。

現在肉體的三項狀態,也算是湊齊了小丑三件套。

再與暴君單挑,他絕對能整出更騷包的操作,一些原來只存在於構想的套路也能實操試試了。

【由於你當前已有精神狀態[堅剛之志],是否將其作為基礎錨點,隨機抽取靈性、感知相應狀態?】

這下,凌霄就沒有堅持了。

因為比起肉體這種實在的唯物規則,精神的唯心色彩太濃也太無跡可尋,導致他缺乏腳踏實地的預想。

而且【堅剛之志】與自己【永固冰心】的職業能力,相當重合。

二者迭加,基本上給自己打牢了不掉san值的思想鋼印。

穩固的意識,可以說是在這個詭異世界生存的最大法寶。

所以凌霄希望能隨機出其他的狀態。

夠穩了,別在這方面迭了……

【抽取中……】

【靈性狀態【火元素親和】已新增!感知狀態【危險反射】已新增!】

【火元素親和:火陪伴你最久,也是你最為依賴的元素。如今你對火元素的親和大為提升,已有的能力效果增強,未來新增的火屬物品,熟練度與威力也會相應提升!】

【危險反射:對即將到來的攻擊有敏銳的預警,對潛在危險的直覺反應,能夠迅速做出防禦或逃避動作。】

前者算是補了些傷害,也讓凌霄日後學習火法更加容易;後者則是提升了他生存能力。

二者都很實用,沒出現類似的浪費情況。

稱號系統也是終於擺脫了空空如也的尷尬。

世界任務完成後獎勵的[合格的求生者],以及特殊任務中單殺暴君後的額外獎勵[弒君者],此刻都出現在了稱號欄中。

【合格的求生者[普通]:挺過七天的殘酷篩選,你已經是一名合格的求生者了。(體力恢復略微加快,每天自動獲得三十枚不祥銅幣)】

好傢伙!

低保唄?

【弒君者[精良]:多次擊殺特殊的首領,或許有朝一日,你會成為敵人領袖最不願聽到的名號。(對首領級怪物的傷害提升10%,當其落單時,提升20%;每次擊殺可累計聲望,聲望積攢足夠時可進階為更高品質稱號)】

不錯!

真心不錯!

對首領怪的傷害提升而且還能進一步升級,多半能加到30%甚至更高!

但……

合著就指望自己天天找首領級boss單挑唄!?

黑針豬王和暴君,哪個是好收拾的啊!?

別看凌霄好像沒受啥傷,怪物一個個都死得悽慘不已。

假如……假如讓暴君的技能蹭上那麼一下,現在的他估計已經成為滿地的肉沫了。

每次跟這種首領boss周旋,凌霄都好比是在鋼絲上踩單車。

成功了自然讓人拍手叫好,失手了,那也沒逝,反正直接就被撞碎了,倒也不用麻煩大家收屍。

至此,凌霄的面板已經變成:

【lv10:異維探秘家[梟]】

【天賦:饕餮之心[本命](餘燼之輝、炎陽爆烈、蘊器生靈、縱御精魂、王之血統、幽夜潛影、無盡怒火、殺戮狂歡、處刑宣告、疼痛快感)、空間感知、磨牙吮血】

【職業:異維探秘家、怪物獵人(隱藏)】

【稱號:弒君者、合格的求生者】

【狀態:艾米莉亞公爵夫人的迷夢之咒、古怪平衡、滑稽戲法、魔術手腳、堅剛之志、火元素親和、危險反射】

【屬性:自由屬性點】

【肉體[力量10/敏捷13/體質15]——體力值[380/380]】

【魂靈[靈性12/感知12/精神16]——靈力值[400/400]】

【技能:風火狂罡、與狼共舞、急速閃避、聚靈光斬、乳燕投懷、燃靈血刃、汲魂穿刺、潮汐呼吸法、鑑定之眼、鐵矛圖紙】

【裝備:艾米莉亞的誓約之戒、釀元瓶、鐵矛、堅韌護臂、靠譜的開山刀、自填輿圖、準時腕錶】

【焰拳】被用作祭品,固定【風火狂罡】。

雖然等級仍在lv10,但凌霄確信,現在的自己絕對能打十個以前的自己!

當然,得有戰術地打噢!

畢竟以前的自己只是相較於現在有些“弱不禁風”,十個有思維的“凌霄”一起圍攻而來,勝負還真有點難說。

【轉職完成,是否開啟契合度測試?(注意:拒絕測試,主職業的初始狀態將固定為10%)】

【契合度測試:模擬之前最艱苦的實戰,若成功透過,則主職業以圓滿狀態開啟;若失敗,則根據戰損按百分比開啟,之後需補完至圓滿,方可尋求之後的轉職。(注意:戰敗後無實際損失,但敵人會相應加強,且戰場無外力影響)】

成為職業者後,系統的“話”也多了起來。

就像以前去銀行辦業務,在視窗苦等和專人接待就是差距極大。

現在的凌霄,似乎也有足夠的價值讓系統多服務幾句了。

“覺醒都成功了,結果搞半天還不能整個完全體?還得帶回去自己養大!?”

有些無語,但凌霄沒有退縮。

“隨機抽嗎?還是可以自己選?”

【探索者過往遭遇的最強敵人是已知狀態,同意參與,即可開始挑戰】

“那就來吧……”

“如果我沒猜錯的話,應該又要見面了……”

完了,好像又趕不贏了

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