第87章 危險的嘗試
經過近一個星期不懈努力,於東水終於遊刃有餘地,將一套連續做出、提取、發射土錐的動作施展出來了。
威力可圈可點,但每次想要攻擊到指定目標,卻十個有九個會落空。
黑袍老者在昨天說要出去看看外面情況,所以在他沒回來之前,於東水都只能一個人獨自訓練。
有幾次因為太過勉強自己,而導致魔力承受超過上限被反噬,可他也在第一時間恢復後便繼續。
他知道暫時給予自己庇護的,不過是施加了幻術的山洞、和始終不肯透露身份的老者。
且不說山洞到底能隱藏到什麼時候——其實前兩天,就有搜尋隊成員冒冒失失地準備靠到牆上休息,而無意闖入了這裡——最後還沒來得及反應,就被黑袍老者瞬間滅殺。
如果沒看錯,應當是魔物局的人。
有了這件事後,老者才決定外出看看。
防止其他搜查成員為尋找那消失的二人,在搜尋這片區域時再次誤闖此地。
更何況神秘老者行政明顯也處在某件重要事情的休息間隙,才有時間來指導並保護自己。
換句話說,總有一天老者會為其他更加重要的事離開。
所以於東水必須在那天到來前,學會更多技巧和魔法知識,達到在以後獨自去面對強大獵魔協會和未知勢力的水準。
在老者不在的自由練習時間裡,也有進行自主摸索魔法的必要,是為不過度依賴老者而給自己設立的課題。
那麼,首先就要解決土錐無法準確命中的問題。
雖說幾乎是隨機性的方向攻擊,可以用在一對多群戰中。
可面對真正的對手——懲罰者來說,沒絲毫作用。
自大點講,其他人完全可以依靠指令直接秒殺,像通化攻擊方式的魔法使用唯一目標,只有懲罰者而已。
如果不能做到精準命中,那就不可能對懲罰者造成威脅,此魔法也沒有繼續練習下去的必要了。
到底該怎麼做,才能隨心所欲地目標進行精準進攻呢?
首先要明確問題關鍵點,造成命中率低下的原因,是最後作為動力提供的風壓無法把握好位置。
簡單來說,對負責彈射的關鍵步驟,於東水憑現有能力,還不足以預判風壓爆發的位置與方向。
如果犧牲準備時間、延遲發射速度,他還可以對風壓進行微小除錯,提高一點點精準度。
但這樣做完全就得不償失。
面對固定目標倒也罷了,可假想敵是人類最強懲罰者,對方不可能站著不動,給當活靶子等自己瞄準後再防禦。
前一秒調整好的角度,可能下一秒就要做出修改,根本沒意義。
像這種攻擊,必須越快越好,同時還要配合預判,提前打到目標在射出後可能會出現的方位。
無疑就是讓一個眼睛有問題的人,用飛鏢擊中快速移動目標般,難度係數不是一般得大。
長時間思考毫無頭緒讓於東水焦躁,直到他想起來之前運用石錐的攻擊。
沒錯,以前攻擊都是藉由魔法引導,才能準確無誤甚至跟蹤般地擊中目標。
在命中高魔力單位時,會被強大魔力源稀釋指示,導致在最後一段路程裡失去引導而墜地。
那麼在被風壓賦予非魔力提供的動力時,再用魔力引導打擊向目標又會是個怎樣的結果?
前期魔力引導,是充當了【攻擊】與【瞄準】兩個角色。
而現在這兩個角色,將會被分給包括魔力引導在內的兩個方法。
攻擊威力由不可抵消的風壓動力提供,在擊中目標前的瞄準,由在前半段無法被抵消的魔力引導完成。
我簡直就是個大天才!
遵循循序漸進的原則,於東水將首個實驗目標,定在不遠處固定不動的岩石上。
土錐提取,土錐壓縮鋒利化,風壓準備,魔力引導賦予,同時釋放!
由兩種魔力加持的土錐,以極快於單獨一種魔力加持的速度飛向目標,震耳欲聾爆裂聲隨後響起。
揚起的灰塵下,是四分五裂的岩石,與背後被餘威不減的土錐砸出巨大坑洞。
威力似乎也提高了不少,是個意外收穫。
不對,應該是風壓與魔力引導兩種方式疊加在一起賦予,才造成的結果。
如果是對付懲罰者,還是隻能將希望寄託在風壓上。
明白了此間緣由的於東水,開始分析剛才整套動作表現,不再執著於結果。
較之單純魔力引導和風壓攻擊,二者合一方式,讓施法時間變得亢長。
原本在兩秒內就可以完成一套攻擊動作,被延長為需要五秒以上才可以的前搖。
主要是在保證土錐質量、風壓威力同時,又要開始分散注意力,去將魔力引導放在目標上。
剛才還只是固定不動目標,攻擊前就知道目標方位,甚至不需要多想,潛意識就會把魔力引導到那裡。
可若是換做移動目標,亢長的前搖時間肯定又要再次延長。
而且不僅是延長這麼簡單,隨之帶來的精神力消耗與意識負擔,也許會先一步魔力壓迫到達極限。
到那時也許還沒放出幾個土錐,自己就先大腦超負荷地倒下了。
嘁,原本以為已經鍛鍊地足夠強的精神力,到真正要面對如此複雜操作時,又顯得如此軟弱無力。
魔法師戰鬥到底是在拼魔法還是在拼腦力啊!
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