“叮,薛仁貴三箭技能效果一發動,第一箭武力+6,第二箭武力再+6,第三箭武力再+6。三箭過後第四箭武力保持在第二箭的水平,再次射出第三箭需經過一定程度的蓄力。
薛仁貴武力+6,基礎武力107(+2),踏雪駒+1,震天弓+1,當前武力上升至115。”
薛仁貴手中的震天弓,不斷的彎弓拉弦,他都沒有刻意瞄準,就是一箭接連一箭的射出。
入目所及,盡是白馬義從,也不需要他進行刻意的瞄準。
在這麼多的目標之下,別說是薛仁貴這樣的神射手了,隨便來一個弓箭手,也基本很難空靶。頂多也就是沒辦法像薛仁貴這一樣,直接將對方射殺,而只是射傷罷了。
每一次彎弓拉弦之後,都是一騎白馬義從倒下。
他接連射出了十幾箭,便是十幾名白馬義從倒下。
而在這倒下的十幾名白馬義從之中,甚至還有公孫壯這一名白馬義從的將領。
公孫壯死的可謂是相當之冤,薛仁貴只不過是隨便選擇了一期進行射殺,但就直接選中了他。
而且,好巧不巧,那一箭剛好是薛仁貴的第三箭,剛好撞上了薛仁貴最強的一箭。
弓箭等遠端兵器和其他不同,再高的武力差距,都不存在絕對殺傷的概念,都存在閃避的可能。只不過,武力差的越高,閃避的機率越小罷了。
甚至,無限接近於零。畢竟,就算是閃避的機率是萬分之一,也依舊不算絕對殺傷。但真要是到了這種程度,名義上有躲避的機率,但有和沒有有什麼區別?
而面對薛仁貴最強的一擊,公孫壯走的非常的安詳。
只不過,他的死並沒有引起薛仁貴的注意,薛仁貴甚至都不知道他這十幾箭還射殺了一名白馬義從的將領。
戰場這種亂糟糟的環境,除非是貼臉或者事先已經確定了自己的目標,要不然的話,誰能夠分得清究竟射殺了誰。
等到距離差不多的時候,薛仁貴收弓持戟,手中的方天畫戟以橫勇無敵之態,直接衝入了敵軍之中。
白馬義從確實精銳,但卻依舊不敵薛仁貴的橫勇無雙。
“薛仁貴,拿命來!”
一名手持大刀的將領殺出,一聲咆哮之後,直接朝著薛仁貴砍殺而來,來將不是別人,正是大將花雲。
“叮,花雲驍勇技能發動,武力+5,基礎武力103,當前武力上升至108。”
這麼多年過去了,花雲的實力進步也不差。
花雲本來還沒有看清薛仁貴的面容,只看到不遠處有一名晉軍將領衝入了陣中,等到他真正衝過來的時候,才算是確認了薛仁貴的身份。
那他自然是舉刀直接殺上來,他們白馬義從衝過來的目標,不正是眼前之人嗎?
“叮,薛仁貴白虎技能發動:
白虎(二次強化),效果一,發功後武力+5,
效果二,白虎主殺,隨著心中殺意增加,武力+3,可發動四次,
效果三,殺意護體,武力,統帥兩維受負面效果影響時,敵方負面技能影響失效。
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