第2章 好感度
聽著耳邊一連串的提示,秦風只覺得頭有些尖尖的。
他也沒想到這鬥羅正式版竟然會一下開放如此多的功能。
以至於他大致數了一下,這新開放的功能竟然不下二十多個。
不過好在,大部分功能秦風都覺得是可有可無的。
唯一比較重點的也就最開始提到那幾個。
一個就是人物面板,這也算是一個遊戲必帶的了。
然後就是隨機任務,這個很好理解,但具體如何還得回頭他體驗過才知道。
再然後便是好感度……
這個就很棒了。
GalGame是吧?
懂你意思!
不過這玩意兒其實也有些多餘,畢竟鬥羅世界本質還是真實的世界,就算沒有好感度設定,他也可以攻略其他角色。
這好感度無非是可以更具體的告訴秦風一個角色對他的好感有多少罷了。
不用擔心那些虛假的“友善”……
所以要說最最讓秦風關注的,還是這充值功能!
說實話,秦風還真沒想到這竟然還是一款氪金遊戲!
不過如此一想,他倒是明白系統所說的“外掛”是什麼了。
對於一款氪金遊戲來說,外掛不就是鈔能力麼?
而錢這個東西,他秦風最不缺了。
要知道,他現實本就是富二代,父母雖然在他十六歲就因為車禍去世了。
但卻是給他留下了一筆鉅額的資產。
成年後秦風將這些資產變賣,如今卡里那可是擁有著足足數數十億鉅款。
一年的利息可能都是很多人的一輩子。
那麼只要這鬥羅氪金不是太誇張,他絕對能承受得住。
再不濟等他回頭從鬥羅帶點奇珍異寶出來,也能換來大量的財富。
所以,秦風不會缺錢……
……
叫人送來早餐,簡單吃過之後,秦風迫不及待的再次進入了鬥羅。
睜開眼,依舊是離開時的木屋。
此時時間也已經來到了上午十點。
顯然,鬥羅世界並沒有因為秦風的離開而停止時間流動。
不過對此秦風倒也不擔心。
因為他在退出遊戲後他的人物也會跟著消失,不存在掛在原地一動不動的可能。
適應了一下小孩的身體後,秦風撥出了系統功能介面。
打算看看系統新增的功能。
面板上如今已經有了四個功能。
個人資訊
隨機任務
人物好感
遊戲商城
秦風先開啟了個人資訊——
————【人物資訊】————
姓名:秦風
年齡:6歲
武魂:未知(未覺醒)
等級:0(達到10級即為先天滿魂力)
經驗:0%(透過魂師修煉法或其他修煉功法以及任務提升)
戰力:20(僅根據人物資料估算的戰力評分,僅供參考)
[屬性]————
力量:5敏捷:5
體質:5精神:5
魂力:未開啟(覺醒武魂或經過特殊方式開啟)
[魂環]————
無
[魂骨]————
無
[功法]————
無
……
“倒是挺詳細。”
檢視完自己的資訊,秦風若有所思。
這個面板他倒是一看就懂了,就算不懂每一條後面也都有註解。
只不過這看懂了之後他也意識到了自己好像不是什麼天才。
先不說武魂這至關重要的東西……
在鬥羅的世界,判斷一個人是不是天才,除了武魂,其中最重要的一個指標也就是先天魂力。
就比如鬥羅主角團的那幫人,幾乎有一半都是先天滿魂力,也就是覺醒武魂便擁有著十級魂力。
這就相當於玩一款遊戲,有的人建號就是10級!
可自己這顯示“0”級,豈不是說他先天沒有魂力?
如此一來到時候怕不是連武魂都沒有吧?
想到這裡,秦風有些鬱悶了。
不過考慮到這是一個“氪金遊戲”,他倒也沒慌,打算繼續看下去再說。
想著,秦風看向下一個功能——隨機任務。
好吧,這個目前好像沒什麼看頭,因為裡面並沒有刷出任何任務。
秦風不知道是因為主線還未正式開始還是因為其他,但一切都得等有任務後才能知曉了。
於是,秦風切換到第三個功能——人物好感。
嗯……
這裡面就有些熱鬧了。
一開啟,秦風便是看到了一排排的人物肖像卡片。
就跟“人物圖鑑”似的。
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