下一秒,一個.額,家徒四壁的房屋建模出現在眼前。除此之外,什麼都沒有。
“不是,這也能叫專案?”
看著眼前連材質都沒貼,還只是個灰白模型色的房子,林舒就有些繃不住。
“再怎麼缺人手,也不至於連個模型都來不及做吧?”
“這專案管理有大問題啊,難怪我說換個恐怖方向立馬就答應了,感情都還沒開始做呢。”
說著,林舒右手一揮,一個專案企劃書以虛擬屏的形式呈現在面前。
他花了點時間快速瀏覽了一遍,結果看完直搖頭。
“這遊戲,什麼都沒搞好,能做出來就怪了。”
林舒吐槽道。
企劃書上,寫著遊戲的大致劇情跟玩法。
劇情很直白,就是一個女孩發現家裡人不見了,於是為了找到家人,展開了一場尋親的冒險之旅。
剛剛那棟建模房子,就是小女孩的家。
遊戲流程中,玩家是要在這棟房子進行解謎,然後開鎖離開。
但具體的解謎是什麼?線索又是什麼?一概沒有。
顯然企劃書沒有詳細做這方面的內容。
至於走出屋子之後的冒險旅途,也沒設計好。
企劃書上洋洋灑灑寫了幾百字,全是空套話,什麼“充滿挑戰的未知世界”、“感人至深的親情羈絆”、“探索世界的真相”、“打敗邪惡的女巫”等等。
具體怎麼挑戰?真相是什麼?世界長啥樣?一個字沒寫。
彷彿寫企劃的人自己也不知道,只是覺得這些詞聽起來很厲害。
結局倒是寫好了,其樂融融包餃子。
總之,這還是一個處於草稿階段的遊戲專案。
“想做有創新的冒險解謎,但又跳不出已有的玩法框架,也想不出新奇的腦洞玩法,最後只能不斷內耗,啥都沒搞出來。”
說著,林舒揮揮手,關掉了企劃書。
他揉了揉眉心,接手這麼個半成品都算不上的專案,確實得好好規劃一下,做什麼樣的恐怖遊戲呢?
但不管怎麼做,這遊戲都得進他的恐怖宇宙。
就在他思索之際,天網的提示音輕輕響起,是餘總監發來的網路訊息。
[林先生,您好,關於我們的合同協議,內容您看過了吧?][如果沒問題,還請您儘快簽署,這樣我們這邊也好立項,給您調配人手和資源。][另外,我們希望可以儘快釋出一篇合作公告,正式宣佈您加入我們這個新專案,這樣可以提前吸引玩家和媒體的關注,讓他們自發宣傳。][您看怎麼樣?]看到這裡,林舒眼睛微微一亮。
發公告?對啊,可以利用發公告啊!林舒猛的想到了一個主意。
與其自己閉門造車,還不如把選擇權交給玩家。
透過發起實時的問卷調查,讓玩家們自己選擇想玩什麼樣的恐怖遊戲,根據問卷答案最多的來做。
這樣做的好處,就是可以製造話題度。
還能有效拉進和玩家的距離,讓他們覺得自己參與了遊戲的創造過程,提升歸屬感和期待感。
最關鍵的是,這還能顯得他林舒非常尊重玩家的意見,體恤民情.雖然主要目的是想偷個懶,順便看看哪個方向呼聲最高。
這波操作,既解決了他的選擇困難症,又滿足了餘總監想要的關注度,還能順便固粉、吸粉。
簡直一舉三得,完美!
想到這,林舒簡單給餘總監回了個訊息,表示ok,公告的事讓他來就行了。
然後,開始撰寫公告內容。
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