當天上午,距離遊戲發售已經過去34個小時了。
玩家們趁著休息日放假,繼續在恐怖遊戲裡感受著分泌多巴胺的快感。
然而,在這普通的休息日裡,一則通知突然出現,打破了這悠閒的一天。
《詭異錄影帶》公佈首日銷量了!
官方不僅發表了祝賀感言,還搞了回饋活動?
頓時,訊息像是長了翅膀一樣,迅速在各大遊戲群聊傳播開來。
玩家們一看,個個都有些懵。
因為敢公佈首日銷量的遊戲,無非只有一種。
那就是大賣特賣的遊戲!
而國內幾乎沒有出現過這種公佈首日銷量的情況,一般都是公佈首周銷量,或者首月銷量。
因為很多國產遊戲第一天的銷量成績往往都不盡人意,只有多賣一段時間,銷量資料上來了,才會公佈。
但一個恐怖遊戲居然公佈了首日銷量?你別說,像這種發售就大爆的國產恐怖遊戲,玩家們還真的挺好奇能賣多少,讓他們敢公佈出來。
於是乎,他們紛紛湧入v博前去檢視。
而天災社群自然也不甘落後,反應神速的轉載小編幾乎在同一時間就將公告原文搬運到了站內,並且毫不猶豫地打上了一個鮮紅的【火】字標籤,昭示著這則訊息的熱度。
帖子的標題簡單直接,帶著小編強烈的個人情緒:【炸裂!《詭異錄影帶》首日銷量突破20w套!國產恐怖遊戲史無前例!開發者o5發文感謝玩家支援!】
一些在站內衝浪的玩家們首先看到,然後驚了。
“我艹!20w???首日???”
“????????”
“我沒看錯吧?是20w不是2w?”
“媽耶,這個資料沒摻假吧?99塊一個遊戲,開發者昨天一天賺了多少啊?我數學不好,誰幫忙算算…”
“樓上的,別算了,算出來我怕你道心破碎。”
“嘶——這就是恐怖遊戲賽道的含金量嗎?太恐怖了,遊戲恐怖,銷量更恐怖!”
“好傢伙,這銷量直接證明了恐怖遊戲不是什麼絕經地獄,而是金山銀山啊!”
“說真的,這銷量和口碑,當之無愧的雙豐收!難怪要公佈出來,開發者這波成名了!”
天災社群瞬間炸開了鍋,玩家們驚歎又佩服,連忙點開帖子看起了開發者的祝賀感言。
簡明概要後的意思為:
感謝玩家們的大力支援!
因為你們的熱情和信任,讓這款遊戲在發售的第一天就斬獲了20w套的銷量。
說實話,當我看到這個成績的時候,我都有些震撼。
這在國產恐怖遊戲中實屬罕見啊!但我知道,《詭異錄影帶》能有這樣的成績,完全離不開你們的支援。
就是有你們的關注,有你們的陪伴,才能讓第二章‘咒怨篇’取得如此空前的成功。
在這裡,開發者o5,真誠的向諸位玩家表示感謝。
謝謝你們!
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