製作山村老屍,嚇哭全球玩家

第51章 米塔

深城出租屋內,林舒結束通話了和餘總監的電話。

就在剛剛,他透過電話,瞭解了悖論組目前的情況。

現在,整個悖論組有20個人。

其中,策劃小組有6人,分別是2個關卡策劃、2個數值策劃、2個文案策劃。

美術小組有6人,分別是1個原畫師、3個建模師、2個動畫特效師。

開發小組有8人,分別是6個動作邏輯設計師、2個角色路徑設計師。

說實話,這點人,對於一個大廠開發組來說,實在有點少。

而且餘總監還在電話裡說過,他們組原本還有測試小組、音效小組、運營小組、行政小組的。

但由於遊戲的銷量接連不達標,導致一點一點的被最佳化了,所以目前悖論組還剩下這20個人。

因此,配音和音效什麼的,包括動捕之類的,全都得外包。

而且因為預算不夠的關係,還沒法去找那些大廠做。

不過他正好知道幾家價格合適的小廠,可以用得上。

林舒在瞭解完這些後,沒說什麼。

畢竟對他來說,這些都不是什麼問題。

只要錢到位,員工認真做事就行,別的他沒什麼要求。

隨後,餘總監就把悖論組所有人的天網企業金鑰發了過來。

企業金鑰,是由打工人申請,然後當地政府發放的一種身份編碼。

其功能就只有一個,那就是在意識天網工作時,如果需要別人幫忙,就可以輸入他的金鑰編號,把他拉到個人空間來,協同工作。

這種東西是強制的,每個出來工作的人都會有。相當於遊戲開房間,拉好友的形式。

因此,開發遊戲的時候,就可以輸入這個,把人拉到一起做事。

林舒在知道了悖論組的成員結構後,並沒有立即開始接觸。

他打算等到後面專案啟動的時候,才聯絡這些人,給他們安排工作。

當然,他不會一個人幹全部活的,有人不用,純憨憨。

放下了電話後,林舒掃了一眼網路上的評論。

看著玩家們對恐怖戀愛遊戲的好奇跟期待,他就不由得露出了一絲笑容。

戀愛+恐怖的遊戲,在藍星世界,屬於是聞所未聞的組合,整個遊戲史都沒有一例。

所以,他要是做出來了,在畫素互娛的渠道推動下,最輕的都是名聲大噪,如果能名留青史那就更好了。

這也是為什麼他決定做恐怖戀愛遊戲。

而且玩家也不排斥,甚至還很期待,那正好。

不過玩家的擔憂他也看在眼裡,網上不少人都在懷疑,恐怖+戀愛這個題材真的能做出來嗎?甚至還有人私信他準備怎麼做。

當然,他一個都沒回復。

對於他這個從地球來的,愛情類的恐怖遊戲,那可是有現成例子的。

比如《紙人》的愛情就很深刻。

男主角是百年前殷家夫人的轉世,他以現代人的身份,去探尋自己前世造成的因果。

最後瞭解到自己的前世被殷家老爺深愛著,哪怕自己的前世因為喪子之痛變成了厲鬼,親手屠了殷家滿門,殷老爺依舊深深愛著自己的前世,最後甘願赴死,讓玩家感到唏噓。

同樣深刻的,還有《紙嫁衣》系列,就以1代為例子。

男主的妻子被邪道作法逼出了魂魄,成了孤魂野鬼,肉身還被藏了起來。

而妻子的雙胞胎姐姐則冒充妻子,接近了男主,讓男主差點害死了真正妻子。

於是妻子想方設法給主角傳遞資訊,最後在死去的鄰居以及過世的岳父岳母幫助下,歷經千辛,成功奪回了妻子的魂魄跟身體。

不過,以上兩款遊戲,跟戀愛並不搭邊,也談不上浪漫,充其量只是有點愛情元素罷了。

《紙嫁衣》原作也不是什麼恐怖遊戲,不嚇人。

如果把這兩個遊戲做出來,那玩家們滿懷期待地進來,想體驗心驚肉跳的恐怖浪漫。

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