心頭那點對畫素互娛的偏見還沒散去,就被後面那個‘玩家決定主題’的問卷調查給砸懵了。o5要做新恐怖遊戲,內容主題居然讓玩家來選?臥槽!這什麼鬼啊!遊戲公司開發什麼題材,不都是關起門來,大佬們拍板決定的嗎?什麼時候我們也能指手畫腳上了?他就不怕玩家們整活嗎?要知道,玩家群體裡,‘樂子人’可是佔了大多數。
你敢把方向盤交給我們,我們就敢給你開溝裡去!到時候真給你投個‘鄉村愛情恐怖故事’,或者‘宮鬥驚魂’,再或者‘扮演小動物的恐怖遊戲’之類的…你哪怕再鬼才也做不好吧?畫素互娛那幫高層看到這投票結果,怕不是要當場氣暈過去?
不過還好,o5是跟畫素互娛的悖論組合作的。
只要不是跟那個臭名昭著的“彩虹組”合作就好。
彩虹組那幫人的腦回路就不是正常的,要是跟他們合作,《她們都是鬼》就是最好的例子!
不過話說回來,悖論組也好不到哪去。
這工作室近幾年跟卡殼了似的,翻來覆去就只做射擊遊戲,沒什麼新意。
玩法還都是新瓶裝舊酒,無聊至極,能把人玩困了。
指望他們給o5的恐怖遊戲提供什麼玩法創新支援,似乎有點懸。
這麼看來,這波合作,反倒是悖論組沾了o5的光?
o5的出現,怕是能讓悖論組重回榮光?想到這,玩家們猛然抓住了另一個更關鍵的華生。
那就是,o5憑什麼有這麼大的權力?直接把遊戲主題的選擇權交給玩家?這可是決定遊戲開發方向的重大決策。
畫素互娛那邊就沒點意見?他們的高層能同意這種“胡鬧”?還是o5跟他們簽了什麼特殊協議?玩家們越想越覺得離譜,這簡直不符合他們對畫素互娛的認知。
於是,他們又去看了畫素互娛悖論組的v博。
果然,悖論組也轉發了o5的博文,並且還特意加了一段官方說明。
說明裡重點強調了兩句話:‘o5老師是以“外聘”身份加入本次合作專案,擔任“主要製作人”職位。’
‘能與o5老師這樣優秀的獨立開發者合作,是悖論工作室的榮幸。’
而投票選擇主題內容的事,官方也給了個說法:‘只要是在合理範圍內的優秀想法,工作室都會認真考慮並採納。’
‘當然,那些純粹為了搗亂、故意搞樂子的投票,無論排名和票數多高,工作室也僅僅作為“參考”。’
看到這幾行字,尤其是“外聘”和“主要製作人”這兩個詞,玩家們那顆擔憂的心算是暫時落回了肚子裡。
外聘好啊,說明o5相對獨立,不是直接被收編,話語權應該不小。
主要製作人,這個分量就更重了,意味著專案的大方向還是o5說了算。
只要是o5主導開發,那質量肯定沒問題。
畫素互娛這波操作,看起來還算有點誠意。
於是,玩家們這才將注意力放到問卷調查連結上。
終於,輪到我們自己“點菜”了。
此刻,不少玩家臉上露出了既興奮又有點壞笑的表情。
讓玩家決定遊戲主題?這可是破天荒頭一遭。
是選個王道點的現代都市怪談?還是來個陰森詭譎的古代民俗?
或者…整蠱一下,投個“體育籃球恐怖遊戲?”、“rts恐怖遊戲?”
很5要是看到這些選項,不知道有沒有想法。
不過,玩笑歸玩笑,多數人還是希望能玩到一款真正高質量的恐怖遊戲。
所以,大部分玩家開始填上心中想要的主題內容。
很快,沒多久,林舒那邊就看到了此次玩家們填的選項。
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