製作山村老屍,嚇哭全球玩家

第103章 《詭異錄影帶》

對於《米塔》發售當天就取得了這麼一個遙不可及的銷量,這些資本家們眼都紅了。

這要是自己家的遊戲…該多好啊.於是,這些遊戲廠商的老總當即吩咐旗下的開發組,把目前正在開發的遊戲全部加入恐怖元素。

某a公司老總:“喂?企劃部嗎?把我們正在開發的那個《開心萌寵樂園》給我改了!立刻加入恐怖元素!”

“什麼?畫風不搭?這不叫搭不搭,這叫反差感!現在玩家就吃這套!小貓小狗晚上變異成怪物,夠不夠恐怖?”

某b公司老總:“開發部聽著!馬上給我剪一個預告片出來!就說我們明年即將推出一款‘劃時代國產史詩級恐怖鉅製’!”

“什麼?遊戲還在討論階段?我知道,先p幾張概念圖,把氛圍往陰森詭異裡整!”

“還有宣傳語,給我往大了吹,必須帶上‘國產巔峰’、‘極致驚悚’、‘沉浸式恐懼體驗’、‘不嚇哭你算我輸’這些關鍵詞,務必讓玩家討論起來!”

某c公司老總:“小周,我們那個古風武俠遊戲,給裡面加點戀愛和恐怖元素。”

“什麼?不好加?哪裡不好加了?”

“你就把女主角改成個妖精女鬼,在主角書房夜讀的時候準備索命,但被男主的顏值帥到了,然後就愛上了。還有有恐怖元素,要能嚇到人,好好幹,小周。”

一時間,各大遊戲公司的專案組哀鴻遍野,雞飛狗跳。

設計師看著眼前的武俠遊戲,思考怎樣改成一款恐怖遊戲,讓女主角在午夜露出青面獠牙的樣子。

美術們則被勒令將陽光明媚的田園風光硬生生改成電閃雷鳴的陰森鬼蜮。

總之,廠商們都開始嘗試把遊戲往恐怖的方向靠攏了。

而在畫素互娛彩虹組辦公室。

李密斯聽到這個銷量後,直接驚的拍桌而起。

“什麼!?你說悖論組那個遊戲在24小時賣出了198萬套的銷量?當天就有近6億的銷售額?”

“開什麼玩笑?他們那遊戲憑什麼?憑戀愛和二次元風格?”

金牌製作人本森站在李密斯的辦公桌前,臉色也是不好看。

“他們悖論組真是走狗屎運了!只是找了一個做恐怖遊戲的新人設計師而已,居然就帶著他們做出了這樣的爆款。”

“真是莫名.”

話沒說完,李密斯陰沉目光掃了過來,本森心裡咯噔一下,後面的話硬生生被他嚥了回去。

“新人設計師?哼,這是一個新人設計師就能辦到的?”

“我已經聽說了,前段時間,公司高層莫名其妙給他們悖論組撥了四千萬的開發資金,後續又追加了900萬的推廣費用。”

“讓他們悖論組不僅人手擴充了兩倍,就連專案也成了公司重點專案。”

“這說明什麼?說明有高層在提攜這個專案!在提攜悖論組!”

“所以餘峰他們才能順利開發,跟那個什麼新人設計師一點關係都沒有,他一個做遊戲的新人能起到什麼作用?”

李密斯說到這,臉色越來越陰沉,他已經可以預想到餘峰在他面前洋洋得意的神情了。

但這不是重點!重點是,公司裡有高層在提攜餘峰,把資源傾斜給了悖論組,這對彩虹組而言,無疑是一種打壓!而高層這麼做的目的,很可能是為了培養力量來制衡彩虹組,不至於讓自己一家獨大。

本章未完,請點選下一頁繼續閱讀!

📖
目錄
⚙️
設定
🌙
夜間
閱讀設定
背景主題
字型大小
A-
18px
A+
夜間模式
首頁 書架 閱讀記錄 書籍資訊