時間一晃而過,很快便過去了三個月。
這期間,隨著玩家們的接連通關,楚人美的熱度也逐漸趨於平淡。
玩家們的新鮮勁兒過去了,論壇裡也不再是各種的攻略討論,主播們在錄完流程影片後,也紛紛轉戰其他熱門遊戲。
畢竟,流量才是王道。
然而,此時的林舒正躺在凶宅的沙發上,臉上露出滿意笑容。
“三個月啊,足足三個月。”
“總算把遊戲調整完了,真是不容易啊。”
看著眼前凌亂的凶宅,林舒也是如同解放了一樣,鬆了口氣。
咒怨篇終於做完了。
之前的配音檔案,在簽完合同的第二天就發來了。
那個大學生團隊用了18個小時就搞定了文字量。
配音檔案總體來說還可以,林舒沒挑出什麼大毛病。
除了伽椰子的低吼怪叫讓他打回了六七次,因為怎麼聽都沒那味。
重新配了許多版後,他才滿意定稿。
據工作室負責人所說,配音老師為了這所謂的‘氣泡音’,搞得喉嚨都腫了,請假好好休息了一天。
對此,林舒只是輕輕一笑。
負責任的cv工作者他很喜歡,表示以後還會合作。
之後,根據配音+重配的總時長,他付了2900塊錢,交易結束。
接著,林舒便馬不停蹄的進行實裝。
此刻他面前,伽椰子正趴在地上,渾身血汙,喉嚨裡發出的正是配音老師喊破喉嚨的“咯咯咯”低吼聲。
有一說一,確實聽得有些頭皮發麻。
旁邊,則站著一個沒有下巴的女高中生,同樣渾身是血,空洞的眼神直勾勾地盯著前方。
今天,林舒親自體驗了一遍“咒怨篇”的全部流程,足足花了他10個小時。
當然,這10個小時主要包含了他各種‘作死’的嘗試,以及對遊戲細節和玩法的調整。
相當於邊玩邊改,所以耗費了很多時間。
這過程中,他儘量將自己代入玩家視角,去模擬玩家們可能會做出的各類騷操作,然後設計出一些對應的反饋,讓玩家們有一種‘開發者早就猜到你會這麼幹了’的小驚喜。
整個“咒怨篇”的實際流程大概在4小時左右。
但對於一週目初見的玩家來說,可能得6小時左右才能通關。
而碎片時間以及笨一點的玩家估計得兩三天吧。
總之,‘咒怨篇’的內容足夠玩家們爽玩了。
此時,林舒從沙發上起身,在開發者模式下,身體穿過地板,徑直沉入了地面,來到下方的一所小型實驗室內。
這就是他花了2000塊外包出去的建模專案,一所位於凶宅下方的實驗室。
“外包的場景模型也拿到手了,宣傳推廣的渠道也聯絡好了。”
“目前眾籌金額還剩下一萬來塊,希望這款遊戲能讓再次打響名聲。”
林舒一邊說著,一邊走在昏暗實驗室的過道上。
這裡場景不大,一個籃球場大小,各種叫不出名字的實驗裝置、操作檯、管道線路佈滿了各個房間,充滿了冰冷的工業感。
這個場景,是他自己加的,原電影並沒有這地方。
而他加的理由也很簡單。
既然要做恐怖遊戲,那就玩個大的,以《咒怨》為首,拓展世界觀,把那些經典的、小眾的恐怖元素都串聯起來,搞一個屬於自己的恐怖遊戲宇宙。
就如同《刺客信條》那樣,以及《招魂》宇宙那樣。
而這個地下實驗室,就是他恐怖宇宙邁出的第一步。
“現在遊戲的熱度也慢慢降低了,是時候更新上線讓玩家們回來了。”
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