LPL史記

第17章 周郎弄弦戲石兵 ,姿態懵守不覺險

雙方的兵線已經來到了二塔前。姿態就看到了剛才已經被抓了一波的妖姬,竟然再次去而復返,又站在他的塔前跳起了舞。

pdd瞥了一樣,開口道:

“大鼻子今天是中風了?騷味都他媽流膿了。”

看著如此囂張的妖姬,姿態想都沒想,就操控著卡薩丁壓了上去。

在知道對方沒q技能的情況下,他完全沒道理去怕的。

畢竟妖姬總不能w進塔來踩自己。

卡薩丁出現在塔前,但妖姬卻並沒有要後撤的意思。

隨後硬生生捱了卡薩丁一個q技能,而作為反擊,妖姬僅僅只是打出一個普攻。

“這是什麼意思?”

姿態感覺已經無法理解對面的思維了。

在血量落後的情況下上來換一波絕對虧炸的血。

很難想象此時此刻操控著妖姬的是個人。

姿態想不明白對面在幹什麼,但是在放完q技能以後還是選擇了後退。

畢竟卡薩丁是短手,這波換血自己血賺,再追上去讓對方仗著手長的優勢a兩下那就不賺了。

此時的妖姬血量只剩下了一半。

在姿態詫異的注視下,對方直接磕下了血藥,但是依舊站在塔前,就是不走!直到第一波兵線出塔,妖姬才一邊a兵,一邊後撤。

“他這是在幹嘛?”——s2時期的職業選手,許多都是操作型的天賦怪。

他們對於兵線的理解如同處於石器時代。

要知道,2011年9月22日,英雄聯盟國服才正式公測。

直到2012年2月份,國服才首次舉辦官方賽事城市英雄爭霸賽。

也就是說,滿打滿算,最早一批接觸英雄聯盟的玩家,到現在也才玩了九個月。

此時的選手們已經有了兵線的意識,但缺乏系統性的理論支撐,更多的是依賴直覺和經驗操作。

而周禮在開局失利的情況下,要做的就是依靠兵線的運營,將劣勢徹底扭轉過來。

要知道,相比起任何一條路,中路是最為考驗兵線運營的一條線。

這是周禮除去系統以外,在2012年對職業選手們自帶的降維打擊!

周禮操控著妖姬,一邊對著近戰小兵普攻,一邊向後拉扯。

同時,在吸引到小兵的仇恨以後,他還開始想著河道方向移動。

為的就是拉散紅色方小兵的陣型。

而這樣一來,妖姬瞬間就拿到了推線權。

只是此時的姿態卻看的一臉茫然。

因為他分明看到妖姬不但被兩個近戰兵a了一下,更是故意走上來吸引到了遠端兵的仇恨。

作為職業選手,姿態瞬間看懂了妖姬的意圖,但是他仍然覺得,在血量本就劣勢的情況下,還用自己的身體去硬抗小兵,就為了推線,是一種並不聰明的行為。

在周禮的拉扯下,藍色方小兵很快就佔據了血量上的優勢。

並且在姿態上前補刀的同時,妖姬也在不停的透過普攻消耗姿態。

只是相比起姿態回手就是一個q技能的傷害,妖姬的換血看起來是一點都不賺。

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