所謂畫風職業能力,就是在進行trpg跑團時,區別各職業特色的職業能力。因為trpg跑團其實更像是一個由諸位玩家和dm一起譜寫的冒險故事,每個人都要傾力扮演他自己的角色。
為了讓故事裡的人物更加的鮮活有趣,遊戲的設計者為玩家們設計了許多別有特色的職業能力。
比如在艾維穿越前不久進行的一場trpg跑團遊戲裡,他所扮演的角色是一名奇械師,擁有一套自己打造的魔法護甲。每當戰鬥之時,艾維都會讓自己的奇械師張開手掌對準敵人,並使用魔力激發手甲裡的藍寶石,然後發射出一道閃電來cos鋼鐵俠。
雖然傷害只有可憐的1~6點,但不妨礙它帥啊!想想看,在魔法世界裡cos鋼鐵俠,多酷啊!所以這一類能力就被玩家們稱為畫風職業能力,一般都是用來凸顯個人特色的帥氣裝逼手段。
不過在這個現實世界裡,法師之筆顯然不是除了帥之外一無所有,至少艾維可以用它來應付各位教授佈置的課後作業,可以與主人的思想同步,並自動記錄的羽毛筆可太酷啦!
再來看看覺醒魔典。
首先,它加強了法師與法術書之間的聯絡,可以讓法術書變成一件能夠用來施法的奧術法器。艾維的毀滅魔典顯然已經具備了這個特性。
其次,覺醒魔典可以改變法術的傷害型別,可以用一個與釋放法術具有相同環級的法術的傷害型別來替換掉正在釋放的法術。
這幾乎意味著艾維可以任意改變的法術的傷害型別,因為對於法師來講,最不缺的就是各種傷害型別的法術了!想想看,一個能夠造成黯蝕傷害或者心靈傷害的火球術能有多棒!而且艾維記得類似的能力似乎在dnd之前的規則中也出現過,是進階職業大法師的職業能力,透過永久消耗一個法術位來獲得的“高等奧術能力”。
其中消耗一個8環法術位就能獲得與“覺醒魔典”類似的能力——元素掌控,大法師可以在施法時用一個被他自己指定的元素型別來替換法術本身的元素型別。
注意,元素掌控替換的是法術的元素型別,也就是火變水、水變雷之類的元素轉化,酸、冰、火、電、雷鳴這幾個型別裡轉化。
而覺醒魔典則能夠提供傷害型別的轉變,那就包括了力場、火焰、光耀、強酸、毒素、閃電、雷鳴、黯蝕、冷凍和心靈,整整十種不同的傷害型別,對於敵人的抗性來說是個巨大的挑戰。
僅僅這一條,就已經完爆大法師的元素掌控了。
同時,覺醒魔典還有第三個好處,可以用正常的施法時間來代替儀式施法。也就是說,他可以用一句咒語代替繁瑣的魔法儀式,雖然每天只能使用一次,但也是相當實用的能力了。
“看來覺醒魔典就是書士會法師的核心職業能力了。”艾維點了點頭,暗自下定決心,首先就以成為“2級書士會法師”來進行努力吧!。