客戶端程式張帆,仔細確認了噴氣式巴士的策劃案。
兩個安插在車尾的大噴子,會間歇性的噴出能量,車速會根據噴子噴出的能量而變化。
張帆翻了翻白眼:“靠嘴炮驅動的巴士滿城跑?你這是真會給客戶端加工作量啊。”
組裡最年長的伺服器程式姚軍也吐槽道:“你別賣慘了,你看看策劃提的其他需求,都沒人心疼我這把老骨頭麼。”
數值策劃趙宇航插嘴道:“我現在擔心的問題是,這麼一大坨美術和玩法需求,能不能明確一下游戲的開發重點,不然工作量爆表,而且遊戲最後呈現的效果也不一定好。”
文案策劃郝書文也點點頭:“對,比如最緊迫的是,在這個充滿言靈粒子的世界,我們到底想要講一個什麼樣的故事?”
美術妹子孫柔說道:“美術風格的基調最好也明確下,現在只知道是卡通渲染,具體要渲染成什麼樣,給個方向,然後我和雄哥去對接。”
大家議論紛紛,然後把目光投向了製作人莫曉軒。
忽然成為眾人矚目的焦點,莫曉軒有點緊張。
程式吐槽需求奇葩,策劃腦洞大開,美術不知道方向……
這在遊戲開發組裡面,是再正常不過的事情。
而協調這一切,讓開發工作井然有序,正是製作人的職責。
其實,莫曉軒以前在霜狼工作室,也圍觀過策劃和其他工種撕逼,甚至看到他們在會議室裡當面掄起椅子幹起來。
但那時候,他只是一個瑟瑟發抖的旁觀者。
而現在,他卻處於漩渦中心。
畢竟,這是他第一次獨立負責專案,而且是這麼大的專案,他一時手足無措,腦袋一片空白,嘴也卡殼了,什麼都說不出來。
……
見莫曉軒卡在那裡,很多人在心中暗暗嘆氣,然後把目光投向了房間裡的柳夢圓。
柳夢圓也懵圈了。
前兩個專案完全是歪打正著做出來的,而且參與人員很少,她也沒什麼遊戲專案管理經驗。
但她肯定不能開擺,此時陸羽不在會議室,她就是最高決策者。
再者說了,每當遇到具體的研發困難,都要老總出面擺平,那確實也不太像話。
柳夢圓清了清嗓子,決定不管三七二十一,先拿陸羽的形象拎出來鎮場子:
“大家不要慌,我認為,這是陸總給我們的一個考驗。”
“陸總的考驗?”大家眼神亮了起來。
“啊……確實!”
柳夢圓心中一喜,沒想到拿陸羽鎮場子這麼管用。
本著好用就往死裡用的精神,柳夢圓說道:
“你們想啊,我們現在遇到的研發困難,難道陸總就沒預料到嗎?那為什麼他沒有插手,那是因為,他要讓我們在這個過程中,自己學會思考,怎樣合理地分配手頭的精力和開發資源。”
趙宇航微微頷首:“柳總說的有道理,其實我們現在的問題已經不是靈感枯竭了,而恰恰是可以做的東西太多,一時抓不住重點。”
柳夢圓想到和陸羽同居第一天時,陸羽說過的話,便原封不動的照搬過來:“陸總曾經拿做泡麵這件事舉例,說過「食材其實本無高低貴賤,完全看廚子怎麼做」。”
邵鵬不斷重複著這句話,忽然一拍腦袋:“我明白了,我全都明白了!”
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