說好內卷做遊戲,你怎麼躺成首富

第103章 對成年人來說剛剛好(求訂)

查完這些資料,陸羽看得直搖頭。

現在國內這動漫行業,不說是哀鴻遍野吧,也可以說是遍地枯冢。

他心念一動,不知道島國的同行,活得滋潤不滋潤?

這不查不要緊,一查更扎心了。

國內的動畫公司,普遍缺乏國際化的視野和能力,但島國公司就不一樣了。

憑藉著穩定的爆款ip產出能力,以及高度專業化的分工寫作,島國的很多動畫作品,在國際上都能引起足夠的轟動。

作為二次元文化的支柱行業,國際市場的大部分份額都被島國公司吃掉。

其中誕生了很多知名的動畫公司,例如吉卜力、gainax、京都動畫、扳機社、mad house、a1-picture、飛碟社、日升、wit(霸權社)、骨頭社、jc社等等。

查完這些,陸羽心頭的躁動瞬間恢復了冷靜。

怎麼說呢,既然這個行業如此的混亂和內卷,那麼入局就得小心了。

他倒不是擔心會賠錢,他是擔心把自己好不容易攢的點數全賠進去。

為了穩一手,陸羽決定,《貓娘樂園大冒險》的動畫化,以外包的形式製作。

這樣,就算是外包公司陷入了失控的內卷,那也波及不到他本人。

陸羽開啟遊易工坊平臺。

現在國內的動畫公司,為了謀生,大部分都在遊易工坊這樣的創作者平臺接外包。

陸羽翻閱外包供應商列表,看了半天,

看得眼花繚亂,但依然一無所獲。

原因很簡單,貓娘樂園大冒險是一個二次元味兒非常濃的ip,

媚宅的澀澀白絲貓娘是核心。

但他目前看到的幾乎所有供應商,提供的不是歐美的寫實風,就是泡菜國的油膩師姐風。

這是因為,很多動畫團隊為了提升自己接遊戲外包的能力,把主攻方向轉向了寫實cg風。

難道這些接外包的公司就沒有自己的情懷和喜好嗎?

就不想挑戰島國動畫的地位嗎?陸羽覺得不是,但不順應市場潮流轉變,就要餓肚子。

畢竟,時勢造英雄。

陸羽耐著性子繼續朝下翻,眼看就要翻到列表的末尾,正當他要徹底失望的時候,忽然,從稿件展示圖片裡,看到一張宅味兒比較濃的二次元插畫。

這是一個白絲雙馬尾小蘿莉的插畫。

陸羽之所以覺得這張插畫專業,是因為它的每一處細節,都很戳lsp們的xp。

柔順的雙馬尾辮。

臉蛋圓圓的,非常幼齒。

大眼睛嬌滴滴的,欲拒還修。

肢體動作也非常有講究,雙手抱胸,但雙腿卻舒展。

確實是在防備,但沒有完全防備。

身材自然也是在現實中完全不可能找到的童顏巨乳。

而點睛之筆,就是向觀眾展示的小嫩jio。

微微透肉的白絲,宛如盛夏的雪糕。

這一看,就知道畫師的專業了。

尤其是和同行相比,那就更突出了。

應該說,在這個平行世界,國內業界的大多數遊戲和動漫廠商,是不懂二次元的。

舉個很淺顯的例子,很多廠商對傲嬌的理解過於粗淺,還停留在傲嬌就是「口嫌體正直」的階段。

但是傲嬌中的「傲」和「嬌」,是有一個合適的比例的,三分傲,七分嬌才是剛剛好。

正因為不瞭解這一點,很多不懂二次元的廠商設計傲嬌女角色,總是照貓畫虎,結果比例調配不當,把女角色塑造成了一個作天作地、人人討厭的作精。

難得發現滿意的樣稿,陸羽趕緊點開這家外包商的首頁。

公司的名稱叫做「黑馬動畫」。

在公司主頁的右側,展示著其他合作過的甲方的評價。

令陸羽感到意外的是,這些評價可以用惡評如潮來形容,他隨手點開了其中的幾條:

「我作為甲方,我讓你畫什麼,你就畫什麼唄,非要跟我談什麼藝術,勞資下個版本急著上線,藝術能當飯吃嗎我就問問你?」

下面有公司官方人員的答覆:

「你好,我司的員工有藝術享受的追求,這種到處越軸、亂軸的分鏡需求,是在侮辱我們。」

氣得甲方繼續在後面回覆:「還敢反懟?你公司不要叫黑馬動畫了,乾脆叫飛馬動畫好了,永遠不會再和你們合作!」

這段對話把陸羽給看樂了。都說甲方是爸爸,這家動畫公司有點性格啊!有了這段對話做例子,那麼後面,這家黑馬動畫能得到什麼樣的評價,就可想而知了。

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