寧休的運氣還可以,十個5連抽完黃天當立卡包,出了3張5星,20多張4星。
5星漢盧植、5星群張寧以及5星漢靈帝。
雙倍轉化的3星卡,又提供了接近2000戰法經驗,讓他將太史的初始技能提升到了8級。
一切準備就緒,寧休掃了眼自己的主城四周。
3格之內的4級土地,足有6塊。
思索一番後,他決定先打一塊距離最近的4級糧食,試一試水看看戰損。
4級土地守軍,由2名15級3星武將組成,初始兵力5000,兵力隨距離增長。
部隊從主城出發,寧休看了眼時間,需要接近2分鐘才能到達。
也沒幹別的,目不轉睛的盯著部隊上方的行軍時間,一秒一秒的減少。
很多不玩率土三國的玩家,很難理解。
明明可以趁著這個時間去幹點別的事,為什麼要一直盯著,完全是浪費時間。
但只要成了率土三國的玩家,就會十分理解。
攻打高階地、戰場上打架時,部隊上方的倒計時一點點減少時,那種坎坷期待的心情。
率土三國部隊行軍需要時間,距離越遠時間越長。
所需時間,受部隊速度最低的上陣武將影響一名武將面板屬性,由攻擊、防禦、謀略、速度、攻城組成。
其中,攻擊提高武將普通攻擊和物理戰法傷害。
防禦,則降低物理技能和普通攻擊,謀略可以提高策略法術傷害和降低傷害。
速度,不僅影響部隊大地圖行軍速度,還影響戰鬥中武將的出手順序。
最後的攻城,則是一個特殊的設定。
率土三國中,很多東西都存在耐久值。
比如野外要塞軍營,或者玩家已佔領土地,以及遍佈大地圖上的系統城池。
想要佔領這些存在耐久值的建築或者土地城池,就需要將耐久值打空。
而攻城屬性,則是在沒有攻城技能加持下,一名武將一次可以拆掉多少耐久值。
每個武將的各項屬性都有成長值,提升等級將會增長額外的屬性。
武將每提升10級,男性武將獲得10點自由屬性,女性武將獲得15點。
疾風營是主城四大營之一,建造之後,每級提升配置部隊2點速度。
另外的鐵壁營,可以增加部隊防禦。
尚武營增加部隊攻擊,軍機營增加部隊謀略。
等四大營升到滿級10級,將會分別獲得獨有特技。
弓兵的行軍速度雖然不如騎兵快,但寧休的呂蒙和太史慈,速度成長並不低。
“滴!”
當寧休的部隊和野地守軍短兵相接,毫無意外的打成了平局,
這完全在他意料之中,畢竟他的部隊兵力只有2600。
點開戰報寧休頓時鬆了口氣,2名15級3星守將都是騎兵,蜀國的張松和廖化。
張松攻擊距離為1,廖化為2,因為存在兵種相剋,寧休的弓兵剛好剋制兩名騎兵守軍。
攻擊距離,是率土三國的特色設定。
武將和戰法技能,都有攻擊距離。
一名武將的攻擊距離如果是1,那他只能適合站在前排,擔任前鋒。
戰鬥中,普通攻擊也只能攻擊到敵方前鋒部隊。
如果攻擊距離是2,則可以攻擊到對方前鋒和中軍,以此類推戰法技能也同樣如此。
雖然打滿了8回合成了平局,但寧休這邊2600兵損失並不大,不到500。
而敵方守軍張松已經陣亡,廖化也只剩下不到1000的殘兵。
率土中雙方部隊交戰滿8回合還未分出勝負,將會進入平局。
有5分鐘的倒計時,這個時間段可以根據自身部隊的戰損,決定是否撤退。
不選擇撤退,5分鐘後雙方部隊將會再次交戰。
當然,在這期間玩家可以根據自身情況,在5分鐘內派出第2支隊伍進攻收割,俗稱補刀。
如果超過5分鐘補刀隊沒有趕到,第一支部隊戰敗之後,守軍將會立刻恢復成完整狀態。
5分鐘後,不管是兵力還是武將都輕易壓榨的寧休,成功拿下了第一塊4級地。
勢力值瞬間提升,排名一躍進入了前20名。
不同於3級土地,一塊只增長19點勢力值。
4級土地直接提升到了37點,足足高了接近一倍。
當然,真正質的飛躍還是5級土地,不僅直接提高158點勢力值。
每一塊5級土地,1小時的資源產量直接破千。
以糧食為例,3級土地1小時增長350點產量。
4級土地才不過580點,但5級糧地,每小時卻能增長1350點資源。
部隊返回之後,2600的兵力戰損了400多。
寧休毫不遲疑的用預備兵拉滿,再次出征進攻第2塊4級地。
第2塊4級地因為距離稍遠,兵力也變成了5300。
但戰果卻讓寧休驚訝,直接8回合內結束了戰鬥,戰損不足300。
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