我真的只是玩遊戲

第2章 水晶蟲物語

紫色的蟲子鑽出已經破碎的蟲繭,映入眼簾的是一個充滿紫色水晶和金色花朵的洞穴。

[繼承者,這個世界接納了你,努力活下去,帶著你的族群一起,看看這個偉大的世界吧]不知何處響起的聲音落下,其他原本跳動的蟲繭紛紛破開,蟲子們從裡面鑽了出來。

整個房間都充滿電腦螢幕透出的紫光,陸彌正襟危坐在電腦前,懵逼的看著閃過的【水晶蟲物語】五個大字。

不是幻覺?

他愣了好一會才用力揉了揉自己臉頰,整理思緒。

首先是那個怪夢,然後是奇怪的包裹對了!那塊懷錶!陸彌掏出懷錶,投過玻璃看見指標下齒輪飛轉,“滴答”聲讓他確認自己不是在做夢,此時此刻他忽然意識到,無論是誰寄給他的包裹,這都是一份了不得的禮物。

電腦螢幕中,遊戲已經載入完成。

[這裡是你的行動點數,每個行動點數可以讓蟲子在回合中行動]箭頭指向左上角的[行動lv.1:1/1][你可以為蟲子在成長、探索、建設、孵化四個欄目中安排工作][請為你的蟲子們安排工作吧]簡單的新手提示彈出,陸彌按照提示開啟右下角的“工作”選單,點選“成長”螢幕中紫色像是瓢蟲一樣的水晶蟲身體長大了一點。

[恭喜你!蟲子們成長了,行動點數上限增加!][行動點lv.2:1/2][現在孵化新的蟲子吧!]點開[孵化],八個一模一樣的水晶蟲繭出現在螢幕中,陸彌隨機點選一個,蟲繭破裂,散發出藍色的光芒,最後組合成一隻螞蟻一樣的新蟲子。

[工兵:稀有蟲子,建造點數獲得量增加10%]獲得工兵之後,四個工作中的“建設”也被點亮,但行動點變成了[0/2],系統提示他可以進入下一回合。

[進行“成長”可以獲得成長點數,用於解鎖新的行動點,蟲子們成長到一定階段則會進化][進行“建設”可以獲得建設點數,用於解鎖容納蟲子的蟲巢,建築還會提供額外加成][進行“孵化”可以獲得孵化點數,用於孵化新的蟲子,看起來蟲繭一模一樣,但蟲子的種類卻很多哦][進行“探索”可以開拓額外地域,觸發隨機事件,地圖全部開拓以後則達成通關]“注意,你最多能擁有十隻蟲子或建築,請慎重選擇。”

陸彌恍然,根據選擇行動的不同遊戲發展也就不同,最後的目標時探索全地圖,但有多種多樣的通關方式,和《文明》系列很像嘛,只不過【水晶蟲物語】不是回合制戰棋遊戲,而是放置類回合策略模擬養成遊戲。

對於某些大佬來說“蟲子種類全收集”、“探索事件全觸發”、“建築列表全解鎖”等等高階成就才是追求目標,所以才會出現幾百個小時遊戲時間的天文數字。

有意思!陸彌點選[下一回合],一個簡單的日升月沉動畫後,行動點數回覆到[2/2]。

看螢幕中的樣子,兩隻蟲子正在辛勤的勞作。

他選擇一次“建設”一次“成長”,很快一個新的蟲巢出現在背景中,而成長後行動點數下方的進度條多了三分之一。

又過了一個回合,陸彌將兩次行動全部設定為“成長”,巢穴中蟲子又一次肉眼可見的長大一些,行動升到三級變成[3/3]。

接下來他選擇一建設、一成長、一孵化的全面發展套路,建設和成長的進度條增加大概只有五分之一,而孵化卻直接多了一半。

“果然,工作等級越高需要的點數也就越多,蟲子數量和建築能讓每次工作提供的點數增多。”

這就代表著,是在升級“成長”和“孵化”、“建造”之間要做出平衡,而“探索”不是前期必須的工作。

[你孵化了工蜂][工蜂,普通蟲子,所有點數獲取增加1%]陸彌將滑鼠移動到工蜂身上,拉近鏡頭,能清楚的看見蜜蜂一般的水晶蟲用銳利的嘴器將地圖背景中散落的紫水晶切割成比例獨特的方塊,然後搭建了一個類似金字塔的外觀,每一次搭建都小心翼翼到極致,甚至能從它臉上的複眼中看出慎重和專注的情緒。

這太精緻了吧!陸彌嘖嘖稱奇。

簡單的操作模式加上如此真實的表現力,完全不會讓人覺得乏味和無聊。嘖嘖稱歎的功夫,工蜂已經將屬於自己的“巢穴”搭建起來,填滿了最後一塊空地,接下來再要孵化新的蟲子,就需要“建設”新的空地了。

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