他們的嫡系部隊除了各種低中高階的惡魔之外,還有大魔和惡魔王子作為指揮官。惡魔王子是由信奉混沌諸神的凡人經過升魔儀式蛻變而來,能夠成為惡魔王子是一個混沌信徒的最高榮譽,他們力量強大,長生久視。
而大魔們是混沌諸神真正的嫡系,他們普遍有著諸神的顯著特徵,不同混沌神的大魔有不同的名字,恐虐大魔名為嗜血者,奸奇大魔名為萬變魔君,納垢大魔被稱為大不淨者,色孽大魔則叫做大守密者。對了,大角鼠也有自己的鼠大魔-衰朽領主。
遺憾的是雖然這些傢伙們實力強勁,但由於彼此內鬥和從亞空間來到主物質位面力量受到了削弱,他們還不足以毀滅這個世界。
為了解決這個問題,四神決定聯手製造一個實力足夠強大的總負責人,這個總負責人就被稱為永世神選。
面對著如此強大的對手們,斯諾里難免有些迷茫,和混沌諸神的偉力相比,把他帶到這個世界的先祖女神瓦拉婭的力量也只能算是螢火與皓月爭光罷了。
可他畢竟不是原本的那個至高王子了,前世的知識帶給了他全新的世界觀與方法論,大學中學到的那位偉人的思想給他指明瞭前進的方向。
首先斯諾里明確了自己將要執行的外交綱領:團結一切可以團結的力量,利用一切可以利用的矛盾,結成最廣泛的統一戰線,最大限度地孤立和打擊最主要的敵人。
落實到具體實踐當中便是在盡力解決傳統的秩序側盟友如蜥蜴人、巴託尼亞、人類帝國的內憂外患,把力量擰成一股繩之餘還要試著爭取古墓諸王、食人魔等中立勢力甚至部分綠皮、黑暗精靈等的派系。
一方面和他們壞的一面作鬥爭,一方面給他們一定利益,用這種辦法可以把敵人變到最少,只剩下混沌種族和他們最忠實的走狗。
在戰略上他同樣決定貫徹偉人的思想:首先是以殲滅敵人有生力量作為作戰的主要目標,不以保守或奪取城市和地方為主要目標,城市和地方的奪取或保守是大量殲滅敵人有生力量的結果(這裡點名某位貝勒爺)。
殲滅敵人有生力量,必須貫徹集中優勢兵力、各個殲滅敵人的原則。力求打殲滅戰,在特殊情況下也可以採取給敵以殲滅性打擊的方法;
力避打得不償失或得失相當的消耗戰-考慮到矮人作為長生種的低生育率和較少的人口基數,和韭菜般的混沌勢力拼消耗顯然不可取。
實現殲滅戰,必須審慎地選擇打擊方向和攻殲目標,先打分散孤立之敵,後打集中強大之敵。每戰集中優勢兵力,四面包圍敵人,力求全殲,不使漏網。
相信每個玩家都有過打贏了一場戰鬥後被敵方領主逃跑,不一會他又拉了一隊人馬捲土重來,己方部隊因此疲於奔命難以擴張的經歷。
真正的真理在任何情況下都適用,完成了偉人思想戰錘化之後,斯諾里彷彿在黑暗中找到了指路的明燈。
他伸了個懶腰站起身來,準備先去儲藏室拿點原料,再在鍛造間裡折騰折騰,哪怕要開掛也得佈置出一個像樣的現場啊!歡迎大家給予寶貴的意見和建議,有票票也可以投呀。