究極傳導恐獸屹立在斗羅大陸之上

第81章 魂師的戰鬥體系

但看到報紙上龍公蛇婆的報道,古遊人都傻了,這就是普通的器武魂啊,你拿個蛇身有什麼用?當六式紙繪一樣用來提高迴避率嗎?再後來,翻閱了武魂殿的書籍後,古遊終於確定了:這個世界的人不知道什麼是統計學,他們選擇魂獸魂環完全不看魂獸擅長些什麼、曾經提供過什麼魂技,只會看這魂獸年限夠不夠高。

哪怕是史萊克七怪,除了唐三這個開掛的,小舞這個不正常的,奧斯卡寧榮榮這兩個不用戰鬥的外,戴沐白、馬紅俊、朱竹清三人中,只有戴沐白的魂技選擇是正常的。

第一魂技加防禦,第二魂技獲得遠端攻擊手段,第三魂技全面增幅狀態,第四魂技群體攻擊。再加上白虎武魂本身擁有的優秀體質和力量屬性提供的近戰能力,使得其無論哪個階段,是個人戰還是在團隊作戰中都能有明確的定位和戰鬥方式。

但是到了馬紅俊,情況就不一樣了。第一魂技遠端攻擊,第二魂技屬性威力增幅,第三魂技獲得移動能力加上繼續強化屬性,後面的魂技全是輸出效果。

從第四魂技開始,馬紅俊的戰鬥風格就單一化了。如果說一開始的三個魂技是讓馬紅俊走全面發展無死角路線,那麼第四魂技開始他就逐漸淪為遠距離炮臺,變成在團隊作戰中功能單一,個人作戰的缺乏變化的魂師。

而朱竹清則更慘,作為白虎家族的附屬品,魂技的選擇上被迫只能以彌補白虎武魂的不足為優先。攻擊上缺乏一錘定音的效果,看起華麗的魂技搭配實際作用起來也只是和敵方敏攻系魂師對兌子,完全發揮不出頂級獸武魂的威力,劇情後期完全沒有高光時刻,每次出場的作用就是融合幽冥白虎。

在平民出身的強者中這條規律也適用。魂聖趙無極,作為史萊克七怪的第一位老師,他的魂技真的讓人完全看不懂。

第一魂技不動明王身加防禦,第二魂技大力金剛掌用來攻擊。假如說這兩個魂技是作為強攻系魂師可以理解的話,那麼後面的重力控制、定位追蹤和重力擠壓這三個魂技真的不知道有什麼用。

後三個魂技都是可以說是控制型魂技,重力控制讓敏攻系魂師近身後無法快速逃離,定位追蹤讓趙無極可以攻擊遠距離的魂師,重力擠壓可以拉扯敵人接近趙無極。

但是你趙無極就一個大力金剛掌是輸出啊,你有必要那麼多魂技來輔助伱這一掌能打中嗎,你有沒有想過打中了但沒破防怎麼辦,不就是把自己送到敵人面前嗎。

而在前世,人送外號瞎眼鬥羅的素雲濤,在第一魂技只是鋼爪的情況下,自己推薦了個爆發力魂技獨狼強襲,就完成了戰鬥體系的搭建——速攻三板斧,趁敵人沒做好準備直接打完連招。對面擋不住就贏,擋住了就輸。

綜合考慮,古遊覺得把這些大家族經過多年才研究出來,也沒能弄清楚原理的東西。經由他的手,把本質說清楚,起碼可以讓魂師之間的戰鬥更加激烈,對抗性也更強,整體水平變得更高。

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ps:要變強就一起變強,只有少數幾個變得很強就沒意思了。斧王環境下就算給你玩全盛珠淚你也不爽啊。或者打農或聯盟,你王者操作打青銅局也沒意思。

後面還有一章,大概凌晨發。原著馬紅俊是真的慘,為了小隊犧牲全面性轉職為專業炮臺,結果妻子還沒能上神界,成為唯一的孤家寡人。雙倍月票最後一天,求月票啊~

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