說好開發消消樂,地球戰爭什麼鬼

第8章 國戰副本《閃擊波蘭》,當然,玩家扮演波蘭

沈清寒眉頭直跳。

看著趙鳴一副為玩家好的樣子。

要不是她玩過,就真信了這傢伙的鬼話。

但.不得不說。

這種離譜的玩法,在藍星上從未出現過,確實能夠吸引一大批人。

尤其是還能激發玩家心中的不服氣。

連她都氣的玩了一上午。

結果硬是死的沒脾氣。

不過就這個玩法.沈清寒已經能想到遊戲上線後,有多少人罵趙鳴了。

沈清寒也不再糾結,開口道:

“反正是你做的遊戲,你心中有數就好。”

“不過。”

“這個《諾曼底登陸》劇情,玩家真的能夠成功嗎?”

“條件是什麼?”

趙鳴摸了摸下巴,開口說道:“條件嘛”

“只要良好的配合,在海灘上挺過20分鐘。”

“安排的後續支援就會抵達。”

“飛機會轟炸掉海灘上一半的機槍位,只要有在二十分鐘後,存活的玩家夠多,能夠消滅海灘上剩餘的帝國守軍,就算遊戲勝利了。”

“很簡單吧?”

簡單?沈清寒有些無語。

就你設定那個難度,還沒等下衝鋒舟呢,就得死一半玩家。

哪裡簡單了?

沈清寒搖了搖頭,隨後想到了什麼,開口問道:“還有其他副本嗎?”

“這個太難了。”

“我試試其他的。”

根據遊戲開局的背景故事。

這遊戲應該不止一場戰役,這個《諾曼底登陸》這麼難,應該是環境的原因,總不能所有戰役都這麼難吧?

趙鳴這邊的動作頓了一下,然後攤了攤手,無奈的說道:

“沒了。”

“一晚上的時間,做出這一個副本加上各種規則已經不錯了。”

“接下來幾天我準備繼續最佳化這個副本,以及看看有沒有什麼漏洞。”

“後續的副本以及遊戲內容,得看釋出之後的成績了。”

“目前這個副本的難度,足夠折磨.不.讓玩家們攻略一段時間了。”

並不是趙鳴不想做。

而是實在沒有情緒值。

第二次世界大戰波及全世界,發生的故事和事件數不勝數,光靠炒作這點熱度,頂多做出來個《諾曼底登陸》,還是剪下版的。

回頭等遊戲上線以後,收穫更多情緒值得抓緊更新,完善遊戲。

趙鳴的想法是根據時間線,一部分做成沉浸式體驗的劇情,一部分大型戰役做成副本如《諾曼底登陸》,《斯大林格勒戰役》等等.節假日還可以更新一些,讓所有玩家能夠參與的大型國戰副本如《閃擊波蘭》《柏林保衛戰》等等。

讓玩家扮演波蘭軍人抵抗帝國的入侵,或者扮演帝國軍人保衛首都柏林。

想想就很刺激。

趙鳴的嘴角不自覺露出一絲笑容。

看著趙鳴的笑容。

沈清寒莫名的感覺到一股惡意。

這傢伙到底是想到了什麼惡劣的事,才能露出這麼邪惡的笑容?!

“既然沒有其他的副本。”

“那就繼續做吧,不過這個遊戲算了。”

“雖然有點鑽《反戰競賽》的空子。”

“但是硬說是反戰遊戲,也沒有問題。”

“畢竟中心思想,是讓玩家體驗戰爭的殘酷,從而達到反戰的目的。”

“不過得包裝一下。”

“順便弄點噱頭,把民眾的關注度吸引過來。”

“你把目前能整理出來的東西,給我發過來,我找團隊包裝一下。”

“你在官網弄個倒計時。”

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