說好開發消消樂,地球戰爭什麼鬼

第86章 【閃擊蘇維埃】(38k)

老獵人這邊面色焦急,轉頭看向段宇:

“小奧爾加,你快去通知村裡的人躲起來。”

“我攔住他們!”

這話聽的段宇整個人一懵:“你攔住他們?”

你也不像能打坦克的樣子啊?

老獵人這邊沒空理會段宇,拖著瘸腿快步走進木屋,翻找著什麼東西,段宇這邊回過神來,向著村裡跑去。

跑了不到百米,就隱隱約約聽到後方老獵人的咒罵聲。

砰!一聲槍響,驚得段宇回頭看去。

整個人呆住了。

只見老獵人的木屋,此時已經被點燃,冒著濃濃的黑煙直衝天空。

木屋旁的老獵人,端著他那從參加第一次世界大戰時,就使用的磨損老槍,對準這遠處的坦克裝甲叢集。

砰!老獵人又是一槍射去,高聲咒罵著,似乎想吸引帝國坦克叢集的注意力。

而遠處急行的坦克裝甲部隊,也發現了這裡的異常,放緩了速度,似乎在思考什麼。

但是僅僅幾秒之後,密密麻麻的坦克裝甲部隊就繼續加速前進。

眼看帝國的坦克裝甲部隊,速度加快,向著邊境深處駛去。

老獵人抬起手中的槍支,咒罵著就要扣動手中的扳機。

轟——!!!一發坦克炮彈直接命中燃燒的木屋,爆炸擴散開來,直接將木屋燃燒的火焰壓滅,老獵人的身形瞬間四分五裂。

巨大的震顫也將段宇驚得回過神來。

完全沒料到這遊戲劇情會這樣離譜,上一秒還烤著鹿腿,下一秒玩生死逃殺?

這特麼什麼玩意?眼見有一輛坦克脫離隊伍,向著他這邊衝來,段宇顧不得其他,連滾帶爬的向著村莊那邊跑去。

一聲悶響。

炮彈未至,但是聲音已經襲來。

下一秒。

炮彈劃過空氣的炙熱氣浪,刮過段宇的耳邊,整個人寒毛豎立:

“糙!!!”

巨大的衝擊在身前不到十米處炸開,段宇也步了老獵人的後塵,四分五裂.遊戲畫面一片漆黑,回到了主介面。

而同樣遭遇的也不止他一個主播。

返回天鯊直播,遊戲區,《第二次世界大戰:帝國的崛起》分類裡面。

此時就會看見許多正在直播的主播,突然面色驚恐,隨後畫面陷入一片漆黑,但幾乎都是蘇維埃聯邦的玩家。

而也有一部分同樣是蘇維埃聯邦的玩家,卻什麼事也沒有。

《第二次世界大戰:帝國的崛起》裡面,這突然的一幕,直接在玩家論壇炸鍋了,已經有許多人被帝國軍隊打死了。

此時隨便點開一條詢問發生了什麼的帖子,裡面都是一臉懵的玩家。

【臥槽?到底發生了什麼?】

【怎麼這麼多人都被打死了?】

【遊戲bug?npc暴動了?】

【我尼瑪,怎麼可能有這種事情。】

【糙了!勞資剛在遊戲裡嘗試用撩妹技術撩npc妹子,一發坦克炮彈就落了下來。】

【笑死,同生共死啊,祝福。】

【極星官網更新了,快去看看!!!】

聽到有人這麼說。

玩家們紛紛衝到了極星官網,想看看發生了什麼。

只是進入官網。

並沒有什麼更新公告,只有在右上角有一個實況地圖,點開放大的話,就會發現代表帝國的顏色巨大的輪廓。

正在向著蘇維埃聯邦邊境深入。

而地圖上則是亮著一個個小點,隨後顯示玩家資訊,而亮完的小點處的地圖則是逐漸清晰細節處。

很快就有玩家反應過來,這是一個個玩家在提交資料。

接著玩家們紛紛將自己的死亡地點,和資訊上傳到極星官網來。

隨著提交的資訊越來越多,一個從南到北綿延兩千多公里長,覆蓋帝國與蘇維埃交接處全部的戰線,逐漸在地圖上清晰起來。

實況地圖上,也新增了對話功能。

下方的聊天室內,玩家們看著不斷有著細微變化的地圖,震驚不已:

“這戰線也太長了吧?閃電戰還能這麼玩?”

“我還是有點懵,對蘇維埃聯邦這麼大的地盤打閃電戰,離譜啊?!”

“關鍵不是離不離譜,而是真的打進去了。”

“蘇維埃聯邦這邊,現在都沒有組織起有效的防禦,帝國這邊推進的太快了。”

“這麼長的戰線補給怎麼辦?想出這個進攻計劃的,到底是天才還是瘋子啊”

“全線作戰,三個主攻方向,這是要把蘇維埃的主要城市一口氣全乾掉啊。”

“話說,這種戰局,怎麼能沒有軍事專家來分析一下呢?@石鈞講軍事”

“笑死我了,這貨連帝國普通將領都打不過,能看明白地圖嗎?”

“所以死的人,都是在蘇維埃聯邦邊境處的?”

玩家們已經反應過來,為什麼那麼多人死了。

原來都是處在蘇維埃邊境那裡的,不過看樣子裡面的也快了,帝國的推進速度太快了。

此時。

極星公司內。

【情緒值+28419。】

【情緒值+31812。】

【情緒值+248】

帝國的突然行動,讓玩家這邊產生了大量的情緒值。

顯然是被打的措不及防。

而趙鳴這邊則是將‘巴巴羅薩行動’的簡短資料,更新在了官網裡面。

【巴巴羅薩行動】

【巴巴羅薩行動是由帝國發起的一場入侵戰場,其目標是透過閃電戰迅速擊潰蘇維埃聯邦,佔領從波羅的海到黑海的廣闊領土,奪取資源豐富的烏克蘭和高加索地區。】

【帝國投入約320萬兵力,分三路集團軍群(北方、中央、南方)同時進攻,意圖在冬季前攻佔莫斯科、列寧格勒和基輔。】

這段時間遊戲內的劇情時間線,逐漸都統一到了一天,所以當沉浸式玩家比例基數足夠了,趙鳴就開放了進度。

而且由於都是單一的沉浸劇情模式。

所以即使開放實時地圖,趙鳴也不擔心遊戲內的劇情有變動。

第二次世界大戰中的‘東線戰場’動輒一場大戰就死上百萬人。

單人在遊戲裡的作用太小了,小到只能隨波逐流,甚至可能沒看到帝國軍隊呢,就被帝國的炮彈炸死了。

打是打不過,那針對帝國和蘇維埃聯邦的討論肯定是不停的。

現在玩家論壇上已經全部在開始討論這場戰爭的結果了。

由於玩家們在各自的沉浸式劇情裡,遍佈各處,幾乎哪裡都有人,所以只要哪裡有人死了,第一時間上傳資訊。

玩家們就能看到地圖的變化。

此時的蘇維埃聯邦的邊境防線,已經被徹底撕開。那綿延兩千多公里長的戰線,看的人頭皮發麻,這到底是多瘋狂才能制定出這樣的計劃。

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