魁首古顎的鋸條狀牙形分子讓它們能輕鬆的在體壁柔軟的獵物身上撕扯下血肉來,即使它們並沒有下頜。
而直螺角石作為頭足類生物,它們的軟體組織部分也是沒有什麼防禦力的。如果被成群的魁首古顎圍攻,必然也討不了好。
而直螺角石的觸腕靈活度有限,不適合對付小而多的對手。
魁首古顎無鱗的鰻形身軀更是像泥鰍一樣滑不留手,對觸腕沒有吸盤,僅有角質突起的直螺角石來說更難捕獲了。
意味著,成群的魁首古顎完全能像營銷號和地攤文所描述的食人魚那般將直螺角石成體龐大的身軀輕鬆啃食乾淨。
雖然無畏兵蠆的出現讓林易在面對直螺角石時已經佔據優勢,但無畏兵蠆的數量畢竟有限,還是需要普通兵蠆掩護的,就像後世的步坦協同戰術一般。
而普通兵蠆面對直螺角石時候必然會出現損失,雖說損失的都不過是蜂巢思維下的延伸,是無意識的子個體,但培養它們所需的營養物質確是實打實的。
而培養魁首古顎的成本低於兵蠆,如果能大量培養魁首古顎,作為炮灰對付直螺角石,就能極大的減少兵蠆的無意義損失。
他最初的想法是用母巢產出類似魁首古顎的品級,但節肢動物和脊椎動物的形態相去甚遠,想要將其基因序列整合進任何一種巢群模版的基因序列中,暫時都是不現實的。
而這些魁首古顎被編輯過的基因序列底層邏輯讓他有了靈感。如果能像寫電腦程式那樣,用dna作為語言,讓魁首古顎的本能被改變,其就能按照林易的設想行事。
儘管不能指望它們幹什麼複雜的任務,但完成攻擊特定目標這種簡單的任務還是沒問題的。
而提到這裡,林易又一次想到了迪克拉隕石坑正中那個奇怪的母巢狀物體。它似乎就是用類似的方式控制魁首古顎群,讓其發瘋般攻擊闖入者的。
而它們可能能透過某種方式控制魁首古顎的行動,林易認為,那個特殊的側線狀結構,很可能就是這其中的關鍵。
但到底是如何接收訊號,母巢狀物體又是如何發出訊號,這些都還需要進一步的進行研究。
想著,意念再次轉至那個類似母巢的物體所擺放的位置,附近的工蠆擺動著划水足迎上前去,準備繼續開始折騰。
這東西被林易搬離迪克拉隕石坑已經有一段時間了。倒是沒有對鹽度較高的海水錶現出不適應,倒是那些試圖跟出來的魁首古顎一個也沒活著回去。
期間,林易控制母蠆為其提供過不少營養卵,這東西依然分泌出了不少的黃褐色液體,但林易讓不少品級都試著嘗過,依然沒有什麼反應。
他也試過捕捉野生動物,強制餵食這種黃褐色液體,但依然沒有什麼卵用。哪怕這些生物隨後產下了後代,其後代的基因序列也並沒有發生什麼變化。
而現在,林易不禁懷疑起了,是不是自己的開啟方式不對。
但這次,他不打算再測試什麼開啟方式不開啟方式了,而是決定來個暴力的-既然類似母巢,那麼就讓己方的母巢像是解析直螺角石巢群的漂浮母巢那樣將其吸收並解析基因序列!
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