這幾條彈幕剛剛發出來,因為是對遊戲的分析,所以直接就被各國選手注意到。
‘盲女敲杖那麼大聲,監管能聽見嗎?’
‘笑死,這是求生者的技能,監管能用嗎?’
……
雖然彈幕還在調侃盲女的敲杖是屬於盲女的技能,但已經有一部分選手注意到這件事。
因為他們在使用監管的時候,確實聽見過莊園裡傳來那盲杖敲擊的聲音。
一開始,他們並沒有往聽聲辨位那方面去想。
現在,看見這一條彈幕,一些國家的選手瞬間瞳孔一縮。
他們著急的回到訓練室內,調出了以前記錄的和盲女相關的對局。
不看不知道,一看嚇一跳。
因為若是仔細辨認,確實能夠聽見那盲杖的敲擊聲從盲女所在的一角傳來。
若說其他的對局還不是很明顯,那龍國選手夢之女巫的那一局,就尤其明顯。
他們能看見,一開始夢之女巫出生在地圖上之後,並沒有開始動作,似是在思考方向。
一直到盲女敲杖的那一聲從軍工廠的一角響起來,他徑直的朝著盲女的位置走去。
‘嘶——’
眾多國家訓練室內,同時傳出一道吸氣聲。
從這一幕他們便看出來,龍國的選手不僅掌握了耳鳴,甚至還知道了盲女敲杖聽聲辨位的事情。
那幾條有關聽聲辨位的彈幕還在討論,很快就被其他的彈幕強制扯開了話題。
李德成找了一些水軍,按照陳恪說的,將盲女敲杖的事情在彈幕中利用觀眾的視角展開討論。
只是討論了片刻,隨後彈幕區就開始莫名的被一些奇奇怪怪的言論扯開話題。
似乎不想繼續這個話題討論下去。
看見有人刻意的引開話題,李老當即鬆了一口氣,看來這個話題是被人注意到了,並且已經看過之前回放影片確定了聽聲辨位的事情。
一想到陳恪要反過來利用對方的認知來用盲女來溜監管,他就萬分激動。
這簡直是超出了他的認知,按照陳恪的說法,一共有四個角色有羸弱這個特質。
盲女、機械師、先知、祭司。
擁有羸弱的求生者,在進行翻版互動動作時速度會下降。
也就是說,他們在翻越窗戶,翻過木板等與場景中板窗互動的動作會比其他的求生者花費更多的時間。
較慢的互動動作,也更方便監管出刀打出震懾。
其中盲女是最羸弱的一個角色。
板窗互動速度降低22%。
機械師降低15%,祭司降低10%,先知比較特殊,先知的外在特質是“勞神”。
在場上可以吸鳥為自己活著隊友抵擋傷害,但每抵擋一次,自身的板窗互動速度下降10%。
吸的鳥越多,他後面的互動速度有可能會比盲女還要低。
而陳恪,眾所周知的,喜歡利用板窗和監管博弈。
擁有羸弱特質的角色,即便是下板這個動作,都要慢很多,總是會給人一種使盡全力才能將板子蓋下的感覺。
下板的過程中,也很容易被抽刀。
而今天,陳恪竟然說自己要用盲女來溜鬼?
怎麼搞啊!
李德成心急的跟貓抓一樣。
他時不時偽裝路人發言,在彈幕上問上兩句,“聽聲辨位這件事大家怎麼看?”
沒有持龍國的手牌,平時發言就和路人甲乙丙丁一樣,不引人注意。
很詭異的是,每一次出現這樣的言論,彈幕的內容就會被其他的話題給覆蓋,甚至會出現一批人來積極的討論新的問題。
沒人回答他的話。
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