無限詭異遊戲

第52章 無人生還

【《食肉》評價等級a……】

【……s,獎勵積分2000】

評價等級的字母閃了兩下,伴隨著一串幻覺似的紅色亂碼,從“a”變成了“s”。

齊斯隱隱有所猜測,眉毛微挑:“看來神級npc的許可權比我想象得還要高一些啊。”

他因為交易的緣故,提前結束副本,註定犧牲一些副本完成度。

如果因此使得評價等級下降,身為完美主義者,他絕對會很不爽,並且立刻將邪神放入一個名為“有機會一定要報復一把”的黑名單,想方設法讓對方更加不爽。

想不到邪神挺自覺的,不勞他多費口舌,便將矛盾扼殺於萌芽之中,沒有讓最糟糕的情況發生。

【《食肉》true end線通關,獎勵積分2000】

【世界觀破解度100%,獎勵積分2000】

一串頂格評價挨個兒重新整理,邪神不言不語,深藏功與名。

漆黑無光的空間中,唯有銀白色的結算文字有條不紊地在眼前滾動。

齊斯打了個哈欠,默默做著計算。

他從遊戲論壇中得知,每個副本都會綜合考慮各種因素,設定一個基礎積分。其他獎勵積分則在基礎積分上以倍數結算。

目前看來,《食肉》副本的基礎積分是《玫瑰莊園》的兩倍。

不知是因為人數比較多,還是因為和“神”的關係更密切;亦或者,只是因為這是他的第二個副本,獎勵理應隨著通關副本數的增加而遞增。

齊斯暫時無法理解箇中道理,在他看來,《食肉》的副本機制其實比《玫瑰莊園》簡單一些,雖然由於一開始就是十一個人,場面一度有些混亂,但難度著實配不上兩倍的基礎積分。

當然,如果獎勵積分確實會日漸增加,這對他來說著實是個好訊息。

畢竟目標恆定,獎勵積分越高意味著他需要通關的副本越少,可以有效降低他在攢夠積分前對詭異遊戲失去興趣的機率。

如果有朝一日玩膩了遊戲,卻因為沉沒成本和實現願望的大餅等因素,不得不捏著鼻子繼續玩下去,那絕對是一件悲傷的事。

結算文字還在重新整理。

【成為唯一的倖存者,獎勵積分1000】

【解鎖成就“注視深淵”(主動和神級npc發生接觸),獎勵積分500】

【解鎖成就“邪神信徒”(與特定神級npc達成交易),獎勵積分500】

【解鎖成就“無人生還”(透過主觀行為成為唯一的倖存者),獎勵積分500】

齊斯眯起了眼。

只有首次觸發成就才會獎勵積分,這是他第一次見到“無人生還”成就圖示,也就是說上個副本,他不是唯一的倖存者。

還有誰活了下來?常胥還是林辰?

《玫瑰莊園》副本的細節在齊斯腦海中回放,本已淡化在記憶中的槎椏由虛化實。

沈明第一天就死了,葉子被鄒豔殺了,最後他又殺了鄒豔……

當時怕時間不夠,他直接回到花園處理了安娜和安妮的後事,然後目擊古堡坍塌,想當然地以為埋在裡面的人凶多吉少……

但很有可能,在通關提示響起的那一刻,副本就結束了,後續發生的一切都類似於cg動畫,無法對玩家造成實質性傷害……

“常胥還活著麼?”齊斯摸著下巴,心底生出一種不祥的預感。

他在《玫瑰莊園》因為經驗不足,留下了不少破綻,只要不是傻子,多覆盤幾遍總能回過味來。

《食肉》副本中,他直接冒了常胥的名,傳出去的話,很容易被有心人聯絡在一起。至少常胥本人絕對會懷疑到他頭上。

更麻煩的是,如果短期內再遇,以常胥的實力想討回【命運懷錶】,他完全沒有拒絕的餘地。

收入囊中的東西,齊斯哪怕扔海里餵魚也不打算物歸原主,在他的詞典裡,向來只有“損人利己”和“損人不利己但有趣”兩個詞。

“好人不長命”的經驗主義深入人心,讓別人佔便宜的事他只要一想起來就感到反胃。

不過,根據論壇互動量可以推測,同期活躍的玩家數以萬計,副本池更是深不可測,沒有組隊道具的情況下,想在隨機匹配中再遇故人,可能性並不算很高。

等進入正式池後,匹配副本的時限將更加自由。怎麼都得商量好進副本的時間,才有可能和特定人選卡進同一個副本里。

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