“叮——!”
模擬競賽決賽的第一局,隨著遊戲的載入。
一個提示框出現在了每個選手的螢幕上方。
“奧瑞利安·索爾(龍王):第4階段的NPC野怪回合,將被替換為一個可以重新整理的龍之秘寶!”
龍王能夠在4-7回合多提供一個海克斯強化符文。
並且只要金幣足夠,可以無限重新整理。
陳瀟靠在椅背上,專注地盯著螢幕上的龍王,他突然眼前一亮。
“誒~有了!”
陳瀟突然想到一個好玩的陣容,迅速確定好本局的大致思路。
在他看來,臺上這7個黃金段位選手,全都是小菜雞。
對付他們,壓根不需要去想什麼複雜的變陣或者針對策略。
隨便搬出兩套前世用爛的“公式陣容”,都足夠他們喝一壺的了。
但那樣玩,就太沒意思了。
在陳瀟的遊戲觀裡,競賽的樂趣在於,如何在保證足夠的競技性(也就是贏)的同時,兼顧娛樂性。
最好是用一些出人意料的套路,玩一些非主流的玩法。
或者在逆境中絕地翻盤,這樣才更能激發他的興趣。
和這群半吊子貨談什麼競技性,那簡直是對競技兩個字的侮辱。
遊戲開始,進入野怪回合。
開局給的是張牛頭,陳瀟眼睛一瞥,心中立刻有了打算。
“這局既然要走連勝,那就不玩花裡胡哨的了,多一塊錢利息也沒啥用。”
1-1回合,牛頭自動上場,輕鬆擊敗小無人機。
掉落的戰利品也很不錯:一個大棒,一張鐵男(莫德凱撒)和一張韋魯斯。
“嗯…兩鬥士有了。”
來到1-2回合,商店重新整理。
陳瀟瞄了一眼,又重新整理出了一張賈克斯和一張牛頭。
1-2便已經湊出2鬥士和3源計劃。
陳瀟主打一個“給啥玩啥”,反正不管系統前期怎麼發牌。
他都憑藉自己對羈絆和單卡強度的理解,迅速湊出一套足以保證前中期戰力的過渡陣容。
這種隨機應變的能力,是那些只會照抄教材的“公式黨”望塵莫及的。
1階段的野怪回合結束,又爆出了一個鎖子甲和一個負極斗篷。
賈克斯和牛頭也靠著白嫖升到2星。
陳瀟挑了挑眉,臉上露出了一絲玩味的笑容,“前期連勝毫無懸念了啊。”
鎖子甲和負極斗篷合成板甲,毫不猶豫地給到2星牛頭打工。
大棒直接給了韋魯斯,配合源計劃羈絆提供的獨特裝備“高能牙刃”,前期的戰力完全夠用。
2-1回合,海克斯強化選擇階段。
螢幕上出現七個金色的海克斯強化選項。
他大概掃了一眼,最終拿下DD街區。
DD街區:每回合獲得1次免費重新整理,獲得4金幣。
隨後便習慣性地控制著他的小河靈,溜達到其他人的棋盤上。
“嘖,果然又是清一色的經濟戰力海克斯。”
“沒意思。”陳瀟搖了搖頭,將他們的海克斯記下。
回到自己的草地棋盤後,順手花費4金幣購買經驗,拉到4級。
調整好站位,陳瀟滿意地看了一眼自己的棋盤。
他的前期陣容,堪稱完美。
此時場館巨大的螢幕上,清晰地展示著八位選手各自的棋盤畫面。
主螢幕則經常切換到選手的特寫鏡頭和關鍵對局畫面。
林季同饒有興趣地看著大螢幕上陳瀟的操作。
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