金剷剷:你讓我一個黑鐵當教授?

第241章 開始測試!

“重灌戰士、主宰、護衛、騎士、聖盾使……”

“雖然種類也不少,但蓋倫的定位,絕對就是這些之中的一個。無非是換個名字,減傷機制略有不同罷了。”

他將蓋倫扔上場。

戰鬥開始,蓋倫迎著小兵衝了上去。

一記大劍劈下。

緊接著狠狠地斬在一名小兵身上。

造成傷害的同時,自己的血條也向上跳動了一小截。

“Q技能‘致命打擊’,附帶治療效果……嗯,很經典。”

這個技能模組進一步印證了他的猜想。

一個自帶回復的前排,定位清晰無比。

第一波野怪輕鬆拿下,戰利品法球散落在地。

但就在小兵中間,一個從未見過的東西吸引了陳瀟的注意。

那是一個散發著柔和光暈的、果凍狀的物體。

看起來像某種奇特的果實。

“這是個什麼玩意兒?”

陳瀟控制著自己的小小英雄走上前,將其撿起。

物品欄裡,只顯示出“強化果實”四個字。

除此之外,沒有任何介紹。

一片空白。

其他選手也同樣發現了這個新東西。

不少人臉上都露出了困惑的神色。

但對陳瀟來說,這四個字已經足夠了。

“強化果實?呵,名字起得倒是直白。”他瞬間就理解了其用途。

“給場上的棋子進行強化唄?給單個棋子提供額外的屬性或者技能效果。”

不過,現在顯然不是使用它的時候。

在沒有確定本場主C,甚至連基本陣容框架都還沒摸清的情況下。

把這個寶貴的一次性道具用掉,無異於賭博。

至少在現在看來是這樣的。

“先留著,等確定了核心輸出再說。”陳瀟做出了決定。

他的目光轉向了商店。

後排輸出是陣容的靈魂,這一點在任何賽季都不會改變。

“後排的狙神、神諭者、法師、槍手之類的羈絆肯定會有。”這些核心定位是金剷剷的基石,不需要多想。

他現在要做的,就是透過觀察棋子的攻擊方式和技能。

將商店裡那些看起來像是後排的棋子進行分類。

確認哪些是物理輸出,哪些是法術輸出。

控制著小小燒雞撿起了地上的戰利品法球。

“咔啦!”

清脆的破碎聲中,兩個法球化作光點。

戰利品:一把暴風大劍,一張傑斯,一張妮蔻。

“大劍開局,不錯。”陳瀟點了點頭,物理陣容的優先順序被稍稍提前。

他又掃了一眼商店裡重新整理的五張一費棋子:除了已經有的蓋倫,還有EZ、劍魔、輪子媽、辛德拉。

“哎,直接從新賽季開打,確實麻煩。”陳瀟不禁感嘆。

換做平時,他看一眼棋子。

羈絆、技能、推薦裝備就全都在腦子裡了。

現在卻要像個新手一樣,一個一個去測試。

其他選手此時也正面臨著同樣的困境。

他們看著這些棋子,英雄還是那些英雄,原畫面板也和以往賽季沒什麼區別。

在他們看來,每個賽季無非就是棋子庫進行一次或大或小的更新。

增加一些新的海克斯,僅此而已。

但他們深知,哪怕只是幾張棋子的變動。

都意味著過去辛苦研究出的所有陣容體系,全部作廢!

即便是新賽季裡有幾張和舊賽季相同的棋子。

但因為羈絆環境的徹底改變,原本的陣容搭配起來,強度也會差出十萬八千里!

這都是他們在過去無數次新賽季初的比賽中,用血和淚換來的教訓。

每一個人,此刻都像是在解一道沒有任何公式可以套用的複雜數學題。

陳瀟沒有浪費時間感慨。

他果斷地將場上的蓋倫換下。

把剛剛拿到的三費卡傑斯和妮蔻扔到了棋盤的後排。

他要觀察這兩張高費卡的攻擊距離和技能,確認他們的定位。

高費卡往往是陣容的核心元件,儘早瞭解它們的特性至關重要。

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