“重灌戰士、主宰、護衛、騎士、聖盾使……”
“雖然種類也不少,但蓋倫的定位,絕對就是這些之中的一個。無非是換個名字,減傷機制略有不同罷了。”
他將蓋倫扔上場。
戰鬥開始,蓋倫迎著小兵衝了上去。
一記大劍劈下。
緊接著狠狠地斬在一名小兵身上。
造成傷害的同時,自己的血條也向上跳動了一小截。
“Q技能‘致命打擊’,附帶治療效果……嗯,很經典。”
這個技能模組進一步印證了他的猜想。
一個自帶回復的前排,定位清晰無比。
第一波野怪輕鬆拿下,戰利品法球散落在地。
但就在小兵中間,一個從未見過的東西吸引了陳瀟的注意。
那是一個散發著柔和光暈的、果凍狀的物體。
看起來像某種奇特的果實。
“這是個什麼玩意兒?”
陳瀟控制著自己的小小英雄走上前,將其撿起。
物品欄裡,只顯示出“強化果實”四個字。
除此之外,沒有任何介紹。
一片空白。
其他選手也同樣發現了這個新東西。
不少人臉上都露出了困惑的神色。
但對陳瀟來說,這四個字已經足夠了。
“強化果實?呵,名字起得倒是直白。”他瞬間就理解了其用途。
“給場上的棋子進行強化唄?給單個棋子提供額外的屬性或者技能效果。”
不過,現在顯然不是使用它的時候。
在沒有確定本場主C,甚至連基本陣容框架都還沒摸清的情況下。
把這個寶貴的一次性道具用掉,無異於賭博。
至少在現在看來是這樣的。
“先留著,等確定了核心輸出再說。”陳瀟做出了決定。
他的目光轉向了商店。
後排輸出是陣容的靈魂,這一點在任何賽季都不會改變。
“後排的狙神、神諭者、法師、槍手之類的羈絆肯定會有。”這些核心定位是金剷剷的基石,不需要多想。
他現在要做的,就是透過觀察棋子的攻擊方式和技能。
將商店裡那些看起來像是後排的棋子進行分類。
確認哪些是物理輸出,哪些是法術輸出。
控制著小小燒雞撿起了地上的戰利品法球。
“咔啦!”
清脆的破碎聲中,兩個法球化作光點。
戰利品:一把暴風大劍,一張傑斯,一張妮蔻。
“大劍開局,不錯。”陳瀟點了點頭,物理陣容的優先順序被稍稍提前。
他又掃了一眼商店裡重新整理的五張一費棋子:除了已經有的蓋倫,還有EZ、劍魔、輪子媽、辛德拉。
“哎,直接從新賽季開打,確實麻煩。”陳瀟不禁感嘆。
換做平時,他看一眼棋子。
羈絆、技能、推薦裝備就全都在腦子裡了。
現在卻要像個新手一樣,一個一個去測試。
其他選手此時也正面臨著同樣的困境。
他們看著這些棋子,英雄還是那些英雄,原畫面板也和以往賽季沒什麼區別。
在他們看來,每個賽季無非就是棋子庫進行一次或大或小的更新。
增加一些新的海克斯,僅此而已。
但他們深知,哪怕只是幾張棋子的變動。
都意味著過去辛苦研究出的所有陣容體系,全部作廢!
即便是新賽季裡有幾張和舊賽季相同的棋子。
但因為羈絆環境的徹底改變,原本的陣容搭配起來,強度也會差出十萬八千里!
這都是他們在過去無數次新賽季初的比賽中,用血和淚換來的教訓。
每一個人,此刻都像是在解一道沒有任何公式可以套用的複雜數學題。
陳瀟沒有浪費時間感慨。
他果斷地將場上的蓋倫換下。
把剛剛拿到的三費卡傑斯和妮蔻扔到了棋盤的後排。
他要觀察這兩張高費卡的攻擊距離和技能,確認他們的定位。
高費卡往往是陣容的核心元件,儘早瞭解它們的特性至關重要。