“50級的光暗分身,應該夠用了,接下來繼續升級要多少樂園幣?”
【提升(光暗分身)技能需要支付250000樂園幣,是/否支付。】
李墨問了一下樂園,接下來升一級需要25w樂園幣,倒是能花這個錢,但價效比相對沒那麼高了。
還是先將威壓這個技能拉上來吧。
【提升(威壓)技能需要支付50000樂園幣,是/否支付。】
‘一開始就是5w樂園幣啊......’
‘那先拉到10級看看。’
“是。”
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.6。】
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.8。】
......
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.10。】
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威壓:LV.10(主/被動技能)
技能效果:可將威壓外放,在威壓範圍中的目標,將受到力量,敏捷,體力,智力,魅力,以及任意兩項自選屬性,總共七項屬性判定,如若目標屬性判定比使用者低,將會受到不同程度的debuff
單屬性不透過:體力流逝速度+20%。
雙屬性不透過:法力值消耗+20%。
三屬性不透過:陷入沮喪狀態,意和體之間的反應速度-20%。
四屬性不透過:陷入失力狀態,最終力量-20%。
五屬性不透過:陷入沉默狀態,技能冷卻時間+20%。
六屬性不透過:陷入混亂狀態,所有行動有2%的機率改變目標。
七屬性不透過:陷入眩暈狀態,強制暈眩,不會甦醒。
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沒有特質,有一種純數值的美。
額外消耗20%法力值,20%體力值。
如果換算一下,相當於讓對方的法力值減少1/6。
法力值總量=消耗X技能個數。
現在消耗變成了原來的1.2倍,那在總法力值不變的情況下,只能放原來的1/1.2個法術了。
少放了0.2/1.2個法術,那不就相當於少了0.2/1.2的法力值嗎?
比如一個人有1200點法力值,一個技能消耗100點,但在李墨這威壓下面,直接變成了一個技能消耗120點。
本來能放12個,現在只能放10個,相當於將法力值變成了原來10/12,也就是5/6,直接削減了1/6。
這可不是一個小數目,就李墨而言,這1/6的法力值已經破千了,一下子少這麼多法力值,不管是不是法師,受到的影響都挺嚴重的。
而且這還只是兩種必定保底觸發的特質,其他幾個屬性判定要是沒透過,最後受到的影響更是誇張。
繼續拉昇這個技能!
“升到20級多少樂園幣?”
【提示:威壓提升到LV.20需消耗100w樂園幣。】
“30呢?”
【提示:......600w樂園幣。】
“40?”
【......1300w】
10w,50w,70w......
這是這個技能後續每跨越10級之後需要的花費。
先升10級看看情況。
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.16。】
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.18。】
......
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.20。】
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所有數值加了10%,沒什麼好說的,全是數值。
繼續拉昇10級看看情況。
不過又沒錢了。
又得賣點靈魂結晶了。
這次世界進度獲得的靈魂結晶的大頭都花到了‘元素大師’和‘近戰肉搏大師’上面。
所以現在剩下的靈魂結晶不多了,想升職業技能也升不了什麼,不如全換成樂園幣,升一下其他技能算了?
現有:
靈魂結晶(大)X1
靈魂結晶(中)X11
靈魂結晶(小)X30
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全換了!
找楚江王兌換,全部按照最高價格換的。
靈魂結晶(大)換成13個靈魂結晶(中),靈魂結晶(中)換成13個靈魂結晶(小),靈魂結晶(小)一個5w樂園幣。
最終就是有(13+11)X13+30=342個靈魂結晶(小)=1710w樂園幣。
加上剩下的178w樂園幣,那李墨最後剩餘的資源就是1888w樂園幣。
別看這數字挺大的,實際上如果要升級‘登仙’,升個幾級就全部花光了。
賺的多,花的更多!
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“我沒那麼依賴裝備,所以這些技能除了留一些做應急和開啟試煉場之外,其他的都可以用來升級技能。”
李墨思索著用途,決定再拉10級威壓看看價效比。
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.26。】
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.28。】
......
【提示:你的威壓(主/被動技能)已經提升至Lv.30。】
威壓:LV.30(主/被動技能)
技能效果:可將威壓外放,在威壓範圍中的目標,將受到力量,敏捷,體力,智力,魅力,以及任意兩項自選屬性,總共七項屬性判定,如若目標屬性判定比使用者低,將會受到不同程度的debuff
單屬性不透過:體力流逝速度+50%。
雙屬性不透過:法力值消耗+50%。
三屬性不透過:陷入沮喪狀態,意和體之間的反應速度-50%。
四屬性不透過:陷入失力狀態,最終力量-50%。
五屬性不透過:陷入沉默狀態,技能冷卻時間+50%。
六屬性不透過:陷入混亂狀態,所有行動有5%的機率改變目標。
七屬性不透過:陷入眩暈狀態,強制暈眩,不會甦醒。
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升1級,加2%,價效比不算高了,暫時先這樣了,30級夠用了。
簡單算一筆賬就知道了,額外消耗的法力值從1級的10%,到10級的20%,20級的30%,30級的50%,40級的70%(大機率是這個數值)。
對應的法力值為原來的,90.9%,83.3%,77.0%,66.7%,58.8%。
提升沒那麼大,但消耗就很多了。
現在66.7%,也就是2/3已經很夠用了,相當於臨時減少其他人的1/3的法力值上限。
當然,體力值上限也削減了1/3,已經很夠用了。
接下來先升其他技能吧。
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‘玉石俱焚,氣甲術,聚能,時之沙漏。’
這是李墨可以用純樂園幣提升的4個技能,而且是非常重要的技能。
玉石俱焚可以排除了,這個拼命技能,冷卻時間太久了,一個世界可能也用不上一次。
而且這技能現有的數值已經夠用了,再提升,好像也沒什麼區別。
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