武神:從攢經驗值開始無敵

第60章 完整版後天火符傳承

為了獲得這一份傳承,不算花在其中的靈石,光是掌握、推演,前前後後他都用了一千兩百多點經驗值在裡面了。

這些經驗值,都夠把他的修為從後天一重前期提升到後天九重巔峰了!

由不得張頑不肉疼。

不過他也知道,他得到的更多。

這些符籙大大發豐富了他的手段,提升了他的綜合戰力,且使用符籙,還不怎麼消耗法力,給了他更大的容錯空間。

而且,張頑清楚,在他不打算朝修為投入大量經驗值的現在,掌握制符,是最好的選擇之一。

“前前後後總共用了一千兩百二十一點經驗值,也還好,就算從一開始就掌握一份完整的後天符籙傳承,想要完全掌握,也要一千出頭的經驗值。”

“現在只是多耗費了兩百多點經驗值,可以接受。”

張頑搖搖頭,在已有的基礎上推演,能節省很多經驗值,要推演的東西越少,節省的經驗值還會更多。

真從無到有推演一份後天符籙傳承出來,沒有三千往上的經驗值打底,根本辦不到。

功法武技方面也是如此。

在把玉骨門的功法、技藝都弄到手前,張頑不打算使用經驗值肆意提升修為。

不然以他現在一萬多經驗值,輕輕鬆鬆就能把修為提升到真丹境界。

可光有修為,沒有掌握相應層次的功法武技,那種水貨,怕是連一些厲害的先天九重武者都能逆伐。

到時恐怕還會被一些不當人的真丹武者盯上,當成人形靈物,直接抓了煉成傀儡。

而在現在的基礎上同時把修為、功法武技都提升、推演到真丹層次,需要的經驗值一萬幾千點經驗值肯定是不夠的。

在獲取經驗值的方式依舊只有每天隨機領取的一到三點這一種方式的情況下。

一旦選擇先把修為快速拉滿,不但太過顯眼,會引來無數麻煩,也會增加他獲取玉骨門真丹傳承的難度。

玉骨老祖不是白痴,張頑也不覺得自己把修為提升到真丹後能瞞過這位老祖的感知。

而想獲得玉骨門真丹傳承,免不了要與玉骨老祖碰面。

到時玉骨老祖是會給予傳承,還是發現他實力不濟後直接把他給煉了?還是當看不見,但也不給傳承呢?

張頑沒法保證。

可為了安全,一旦先將修為拉滿,那他肯定是要跑路的。

到時為了提升戰力,他將不得不又苟上一些年,然後使用經驗值推演功法武技,提升力量。

完全使用經驗值提升修為、推演功法武技,不僅對經驗值消耗巨大,積攢這些經驗值也要耗去大量時間。

相比之下,他現在這樣壓制修為提升速度,慢慢成長,最終得到宗門重視,得到玉骨門真丹傳承,並最終將修為提升到真丹境界,這個過程中消耗的經驗值不僅大大少於前者,將修為、戰力都提升到真丹層次所需時間,也不會比前者長。

時間不會更長,還能攢下一大筆經驗值,張頑傻了才會不管不顧的肆意往修為裡投入經驗值。

怎麼選價效比更高,他很清楚。

現階段,張頑的目標很簡單,平平穩穩地把玉骨門的真丹傳承弄到手,這樣他就能省下一大筆用來把功法推演到真丹層次的經驗值。

縱使參悟、掌握功法武技也需要消耗經驗值,可那與推演的消耗相比,無疑是小巫見大巫。

而且,真到了需要提升修為時。

張頑也不會吝嗇。

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