只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第62章 我再細品一下!

“這塔防遊戲……跟ZC剛才玩的那幾款塔防好像是不太一樣嗷。”

“有點說不上來的微妙感,可你要說這就是塔防的話,我又感覺好像有點……奇怪?它有點像是放置類+動作類的混合。”

“我不好說,我再看看。”

由於最開始展示出的內容不算太多,儘管並非回合制,也沒有引起太多玩家的在意。

但緊隨其後,塔防元素的核心終於開始慢慢呈現。

第二波次的源石蟲蓄勢待發,從紅門中緩緩走出。

且這次數量更加密集。

從第一波的經驗來判斷,以阿米婭的攻擊速度,明顯無法處理。

就在此時,螢幕右下角的部署點開始跳轉。

一排嶄新的幹員也在此刻入列,進入了右下角的部署準備介面,只不過此時都成一片暗灰色,代表著無法被部署。

每一名幹員頭上都會標註相應的部署費用,只有部署點足夠之後,才能下放幹員。

伴隨著源石蟲緩緩逼近,自動跳躍的部署點也在此刻抵達了13。

“按照剛才的新手教學來看的話,應該優先放置先鋒幹員……是這個嗎?”ZC猶豫的在一系列小圖示中,找到了一位留有銀灰色長髮與一對狼耳朵的女孩。

她的部署費用也正好是13.

二話不說,將她輕輕拖拽,然後部署在了源石蟲的必經之路上。

“這幹員的定位似乎是跟怪物貼身肉搏的,只能攻擊身前一名單位的怪物,而且攻擊力好像也不算太高。”

“人家阿米婭一巴掌一個,到她這裡要兩刀甚至三刀才能砍死。”ZC一邊操作一邊解說。

而很快,新的問題又出現了。

他發現,這個幹員好像攔不住怪物。

或者說,只能攔住兩個怪物。

這一波足足有十餘隻源石蟲在不斷逼近,可她就擋住了倆,第三隻怪物就已經開始從她身側漏過,好不容易被阿米婭反手收掉。

但第四隻跟第五隻也開始越界,朝著身後的藍門越靠越近。

現在問題就來了。

一共就部署了倆幹員,完事連怪物還攔不住。

自己的待部署列表雖然有得力戰將,可都是灰色一片,根本點不出來。

“不是,誒,誒!這遊戲怎麼設計的啊?第一關就過不去啊?”ZC大喊著彷彿試圖把怪喊回來。

這麼多觀眾看著呢,自己作為一個攻略向的主播,第一關就過不去那也太搞了。

而就在此時,狼耳朵少女身上的技能圖示也隨之浮現。

如同看到救命稻草般,ZC果斷選擇點選。

下一刻,狼少女身上迸出絲絲金光,天降一把把細長之劍,劍雨快速落地,囊括了狼少女身週一片的區域,呈十字格的範圍擴散,將周圍一片移動的怪物全員固定,並打出一截傷害。

這還不算完,ZC發現本來捉襟見肘的cost(部署點),在此刻飛快的增加!

幾乎轉瞬間,就跳到了20多點。

原本還灰暗一片的待部署列表,現在幾乎全員高亮!

“我湊,原來是這麼玩的啊?”ZC彷彿豁然開朗一般,趕緊在狼少女的身前,又部署了一名定位為重灌的幹員。

這種幹員能夠阻擋怪物的數量是3,並且血高防厚,哪怕抗一會怪物的傷害也不至於陣亡。

燃眉之急被解決後,後面的操作就開始逐漸悠閒。

基本上屬於是阿米婭虛空扇怪物一巴掌,狼少女出刀砍兩下,前面的重灌大哥則負責攔住怪物洪流。

等下一輪部署費用跳轉好之後,ZC又拽出了一隻有著似兔似狐耳朵的橙頭髮妹妹,定位是高臺射手。

這妹妹似是跟沒睡醒似得,被部署的時候還拖著尾音發出了慵懶的‘在~這~裡~哦~’的奇怪音調。

但ZC發現這妹妹是真辦事啊,別看她說話慢吞吞的,射起怪來屬於是下死手的那種。

放置高臺後,幾下突突突,就把第二波次的怪物全部給解決。

至此,介面中也彈出了【作戰結束】的結算畫面。

屬於教學性質的第一關,也就此結束。

但ZC的眼神中,卻流露出了一絲不一樣的意味。

“這遊戲……好像有點意思啊。”

“它玩法確實跟之前的抽卡遊戲都有所不同,可我一時半會說不上來。”

“我再仔細品品。”

說著,ZC又開啟了第二關。

這次的戰鬥地圖比第一關要大了些許,但總構圖仍舊偏單調,基本上就是由格子摞出來的一張小地圖。

可不知道為什麼,ZC現在反而開始有些喜歡這種單調了。

乾淨,簡練,能一眼就找到自己部署的幹員在哪裡,正在做什麼,技能條什麼時候好。

這時候你如果弄個太花哨的場景,反而礙於玩家對各種UI介面的判斷。

第二關玩起來,就比較輕車熟路了。

開局優先佈置好狼少女,阻擋第一波怪物入侵的同時,讓她優先充能。

ZC發現,這遊戲內的角色技能,是會隨著部署時間自動充盈的。

等到技能轉好後,開啟。

cost點開始瘋狂跳躍。

接著,擺下‘在這裡哦’少女放在旁邊高臺鎖敵,來一個槍斃一個。

這妹妹上一關給ZC留下了深刻的印象,屬於人狠話不多的型別,ZC尤其鐘意她。

待到後續cost再次轉好後。

ZC依次放下了重灌,近戰,術士等一系列幹員。

在緊湊而有序的規劃下,第二關的難度也不大,順利通關。

但ZC的眼神卻愈發明亮。

“兄弟們,這關沒嚐出味道,我再品品。”

直接點選第三關,愈發熟練的ZC也從最開始的緊張轉變為悠閒。

不知為何,當成功的部署了正確的幹員,看著他們輕鬆愉快的解決怪物的時候。

他心中總會生出一絲若有若無的成就感。

那是一種如排兵佈陣,穩握勝券的爽感。

又有一種從智商層面佔領了高地的感覺。

但說是智商,又不像是推箱子系列的遊戲那樣非常的燒腦,有些關卡甚至只有單一的解法。

在這種塔防類的遊戲中,他就是主宰一切的首腦,可以走激進流派,全部都部署攻擊型幹員,走暴力速殺。

也可以把防禦幹員佈置的滿滿當當,看怪物又急又無奈但死活就是過不去。

尤其是看著那些怪物,在他合理的分配幹員之下,一個個兵敗如山倒。

‘一個都別想過去!’這種霸蠻與自信,會隨著單關卡結束的時候反饋給到玩家本身,讓爽感到達頂峰。

這是其他抽卡類遊戲都不曾給過ZC的感受,令他甚至有些沉淪於此。

很快,第三關結束。

“我感覺我還得再品一下。”ZC又準備去點下一關。

彈幕們都繃不住了。

“你快別勾八品了,讓大家也品一品啊!”

“這遊戲叫啥來著?快把名字報上來!”

“有點意思,這遊戲好像確實有點意思,跟以前的抽卡類遊戲都不一樣,有趣。”

“快快快!我已經有兩秒鐘沒玩到這個遊戲了!叫啥粥來著?告訴我,我這就去整一個!”

原本最開始都還不太感興趣的氪佬們,隨著ZC幾關玩法的展示結束後,都紛紛頓感新奇。

且,他在直播演示的過程中,那種任有餘力的防守快感,也著實傳達到了觀眾們的眼裡。

不禁一個兩個都有些心中發癢,開始找ZC索問這款遊戲的名字。

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