只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第66章 來一場大動靜!

“問題,果然很大。”刻晉望向溫知茵,正色道:“我的遊戲公司好像被同行盯上了,手下員工昨天跟我說,網上起了一些節奏,有關於公司新遊戲的。”

刻晉仔細說了說事情的來龍去脈。

大概就是,公司的公關部門這幾天在網上發現了一些不太和諧的聲音。

大抵上,就是拿《明日方舟》跟其他幾家B廠的塔防做比較,並且把其他披著回合制的皮,卻硬說是塔防的B廠遊戲吹到了天上去。

本來嘛,玩家各有所好,再要麼就是水軍帶節奏。

這些都見慣不怪了,作為一個體量越來越大的公司,做的再好也無法完全遮蔽掉負面的聲音。

刻晉都不想處理這種問題。

但後來,公關部那邊的主管跟刻晉說了個情況。

據他們一路追查細節之後。

發現了一些蛛絲馬跡。

以金海公司為首的幾家頭部B廠,在這次的新遊中都不約而同的打起了價格戰,並且對外宣發的標籤都換成了塔防。

雖然從最終情況來看,效果並不算好。

但醉翁之意已經相當明顯。

可是,金海娛樂這家公司,背靠的是國內的遊戲巨頭——網訊game.

公關部那邊擔憂,頭號玩家會不會已經被網訊給盯上了。

刻晉找溫知茵過來,也是商量這件事的。

作為頭號玩家的外聘遊戲顧問,刻晉每個月都會按時給溫知茵轉一筆諮詢費。

儘管這筆錢,總是被溫知茵以各種節日為由還了回來。

不過,你就說我給沒給錢吧。

給了,那就理直氣壯的諮詢!把她抓過來狠狠的諮詢!

“你的意思是,你擔憂網訊這種龍頭老大會打壓你的公司?”聽完來龍去脈,溫知茵眨了眨輕盈的睫毛,問道。

其實不是。

而且恰恰相反。

刻晉現在想的是,該怎麼讓網訊這家龍頭老大打壓自己。

這幾天內,刻晉已經把新一輪的計劃構思嚴密了。

既然已經引起同行的注意,甚至有個同行還是網訊的崽。

那不如就順水推舟。

如果他們要打壓自己,那就讓他們打壓。

雖然他們沒辦法干涉自己做新遊戲,發新遊戲。

但起碼以這些巨頭的地位,是可以輕而易舉做到讓‘全網都不允許直播頭號玩家出品的遊戲’這種事情的。

這類現象在地球上都不少見,以企鵝為首的巨頭公司,遇到一些有潛質能起來的遊戲,要麼一口氣連你工作室都買了,如果是國外的遊戲就洽談代理權。

不給代理的話,就等著打入冷宮吧。

一旦被打入冷宮,熱度可謂是肉眼能看見的狂掉不止。

更何況資本介入更瘋狂的藍星遊戲市場。

現在的宣發,直播這一塊就佔了幾乎七成以上的流量。

不允許直播,對任何一家遊戲公司而言都堪稱毀滅性的打擊。

但刻晉卻巴不得這樣。

隨著公司的體量越做越大,支援的玩家也會越來越多。

想要維持‘不讓玩家氪金’的情況下,還要保持公司的口碑,並且只能做系統盲盒開出來的遊戲。

這幾點擺在檯面上,能操作的空間就小了不少。

但如果。

遊戲發出來,沒辦法被直播,沒辦法被更多的玩家所知曉。

那玩家的氪金力度也會大幅度減弱。

因此,思前想後,這是刻晉目前認為比較妥當的處理方法。

引誘巨頭打壓自己→→導致大部分玩家不知道有這麼一款遊戲→→無法氪金→→自己順利完成任務→→解鎖終極禮包後,各種殿堂級、史詩級甚至神作都一口氣掏出來,火力全開!給巨頭們來點小小的IP震撼。

到時候再把被打壓的遊戲撈回來就是了,彌補一波宣發,該起飛的終究還是會起飛。

嗯,完美。

各方面意義上都很完美。

“如果說,想讓他們避免打壓頭號玩家的話,倒是可以用……”溫知茵剛準備把解決問題的辦法脫口而出。

忽然被刻晉喊停。

他說。

“溫老師,咱們可以換個角度去考慮問題。”

“與其去想如何避免,不如思考如何會被他們打壓。”

“嗯?”溫知茵饒有興致的看著刻晉,臉上浮現出一抹意味不明的快感。

你還說你不是M?

上次你設計折磨類遊戲折磨自己。

這次你又想讓別人打壓自己?

有問題!

你不對勁!

快讓姐姐幫你康一康你的心理發育的健不健康!

看著溫知茵曖昧的眼神,刻晉又解釋道。

“是這樣的,打壓是防不住的,以對面的體量,只要對面想,怎麼都會打壓咱們。所以我們這時候更應該討論出,什麼方式更容易引起他們的打壓。”

“這樣一來,我們接下來只需要規避這種方式就可以了。”

才不是,我會加大力度把這套方案貫徹到底!

“原來如此,逆推法則是吧。”溫知茵露出恍然大悟的神情。

“對。”

“沒想到,小弟弟年齡不大,想法倒是很有趣呢。”溫知茵端起水杯淺抿一口,誇讚般的笑道。

一聽這話刻晉就多少有些不服。

誰特麼是小弟弟了?

如果不是咱倆關係不對,場合也不對,我高低給你自證一下!

不過,溫知茵這次沒有給他插嘴的機會。

而是繼續道。

“更容易引起他們打壓的方式就簡單的多了。可以試試WitchHuntEffect,也就是所謂的女巫效應、獵巫效應。”

“女巫效應?”

“嗯,WitchHunt這個詞來自於歐陸之前中世紀臭名昭著的‘獵巫’運動。”

“如果你對歐洲歷史稍微有一些瞭解的話,你應該聽說過當年的歐陸曾流行過一個詞語叫做‘女巫’”

“當時的教會勢力達到頂峰,戰亂和黑死病增加了人們對於未知事物的恐慌,‘女巫’等超自然力量的觀念有了傳播土壤,被認為是不潔的象徵,成千上萬的無辜者被指控,被活活燒死。”

“最嚴重的一次,在黑死病大流行的時期,前後一共有將近百萬人命喪於此次獵巫運動中。”

“後來的心理學家研究發現,人們對於未知的事物會有著一種難以描述的敵意與恐懼,當面對這些未知事物的時候,為了本能的防守,會做出一些不符合自己身份地位的過激行為。”

“因此,如果能被網訊這種巨頭盯上並有失身份的出手打壓的話,有且只有一種可能。”

“你展現出了讓他們感覺到恐懼的未知力量。”

“所以反推過來就是,在現階段,你只需要按部就班的發展即可,不弄出什麼大動靜的話,他們應該不會看上頭號玩家這麼一家小公司。”

“嗯……”刻晉聽完之後,若有所思的點了點頭。

看來,得弄一場大動靜了!

做一款讓他們光看一眼都感到恐懼,讓他們感覺‘如果放任不管,幾年後地位甚至都會受到威脅’的遊戲!

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