只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第54章 奇怪的NPC?我弟弟丟了!(求首訂!)

NPC也有樣學樣,發射了一道互動短波。

同樣,為即將落地的寅子也把能量補上。

就這樣,寅子操縱的小黑先是一個陡然墜地,而後能量充盈了又貼地飛行一段,筆直上揚!

寬大的紅袍迎風獵獵作響,在空中猶如演奏著一曲風的樂章。

“我測?還有這樣的玩法?”寅子呆了呆,等下次能量不足的時候,又嘗試了一下。

“好嘛,這NPC原來就是我的充電寶啊,我也可以幫他充電。這樣我倆都能腳不沾地,一路飛著走!”

飛翔的感覺是妙曼的,頭號玩家將這款遊戲打磨的盡善盡美,不但在滑沙時儘可能的做出真實感。

就連飛行時,把控得當的鏡頭伸縮,紅袍迎風擺動的迎風感,以及細膩真實的音效。

讓玩家的沉浸感瞬間拉滿,宛若自己真的像是一隻在半空中翱翔的鳥兒。

而最絕的還不止於此。

當畫面中的兩隻小紅袍終於學會相互依靠,各自藉助著彼此發出的能量,不斷地在半空中時高時低的飛舞后。

下方的沙漠中,愈來愈多的紅緞帶破土而出,宛若被賦予了生命力一般,開始接二連三的飄上天空。

單一的紅緞帶力量渺小,只能隨風擺佈。

可當它們模仿著兩隻小紅袍,互相開始合作後。

愈來愈多的紅緞帶,組成了一隻只大號的紅色風箏!

緊緊跟隨在兩隻小紅袍的身側。

伴飛!

當無數的風箏伴飛在身旁的那一刻,寅子只感覺到心頭一顫,彷彿有什麼最柔軟的地方被觸動了。

此時的音樂也從輕柔開始變得歡快,曲調間夾雜著奔流而上的鮮活生命力!

那是美好的象徵。

之後,寅子嘗試中發現居然可以踩在這些小風箏上面。

在其之上的時候甚至不需要消耗能量,而且飛行的速度更快!

鏡頭在此時恰到好處的徐徐拉遠,暖陽的天際線下,兩隻小紅袍各自踩著腳下的風箏。

在粉色的流沙海洋上方,愜意無比的凌空蹁躚翻飛。

一切無言。

風景悠然,曲調悠揚。

望著鏡頭前的一幕。

有一種無法言說的情感在寅子的心頭翻湧著。

“太治癒了……”寅子輕輕嘆道。

此情此景,他頓感一身的疲憊與壓力,都在悄然的被釋放。

寅子發現,自己目前所需要的,並不是一款有多好玩的遊戲。

而恰恰是這麼一款能洗滌心靈的治癒遊戲。

它可以玩法不出眾,它可以劇情很含糊,它只要足夠美,足夠溫柔。

玩家本來很孤獨,可在孤獨的盡頭,又恰好出現了那麼一位旅人陪伴著。

一切都剛剛好。

“刻設計師對玩家的心理把握的也太精準了,無論是之前的Iwanna,還是後來的鵝鴨殺,包括現在的這款風之旅人,實在是從不同角度拿捏了玩家啊。”寅子歎服道:“他可太懂調和了。”

彈幕也開始不斷翻湧。

“點題了點題了!此時此刻,兩隻小紅袍在風中飛舞,結伴前行,這不就是風之旅人嗎!”

“嗚嗚嗚嗚,絕了!”

“這遊戲真的只要79嗎?每一幀都是桌布級的作畫啊!”

“不行,我忍不了了!我也要買一個,就當是桌布啟動器了!”

“說出來你們可能不信,這遊戲我剛才退款了……我第一關沒挺過去,沒想到第二關居然還有個NPC小夥伴,這畫面與配樂,著實舒服,我再買回來!”

隨著部分彈幕開始漸漸意動。

原本跌落谷底的《風之旅人》銷量也開始緩慢回彈。

當然,如果光是這樣,還不足以逆轉局勢。

喜歡欣賞美好的事物,是人們共同的特徵。

可這種欣賞,在寅子那邊看過一遍就夠了。

自己再玩,難免會有些重複度太高。

因此,《風之旅人》此時的銷量,經過寅子第二關的展示後。

也僅僅只賣出去了不到1000份。

而遊戲還在繼續。

隨著風漸漸停息。

兩個小紅袍無法繼續乘著風箏翱翔。

寅子又開始借力,與那名NPC互相依託著,左腳踩右腳螺旋昇天,來到了第二關的終末,石碑前。

在石碑前盤腿打坐,比第一關更長了些許的圍巾之中迸出的點點光芒滲透進石碑。

很快,光芒閃爍,白芒滲出。

原本結伴而行的兩隻紅袍,也變成了寅子自己操縱的這一隻。

還是剛才那個畫面,小紅袍仰頭望著面前那位高大的白袍,白袍原本注視著遠方的山。

但停頓了片刻後,它緩緩轉身,望向了小紅袍。

那張與小紅袍黝黑的臉頰完全相反的白皙臉蛋上,似是露出了一道淺淺的笑容。

與此同時,在白袍的背後。

遠山的裂隙白芒中,飛射出了一顆流星,劃破天際。

而後,朦朧的畫面到此結束,壁畫銜接出現。

“這次的壁畫,看起來好像是紅色的圍巾能夠吸收二維碼的能量,然後被這個世界的居民所利用,不少規模壯大的層巒塔開始密集出現,預示著這個世界的居民進入了高速發達的文明時代……”寅子稍微解讀了一下壁畫,又回想起剛才一路走來,遇到的那些殘垣斷壁。

不少破損風化的塔都被掩埋在了流沙底下。

“從壁畫上看,原著居民是白袍,但咱們的主角卻是紅袍……看來,這裡的居民似乎是發生了一系列的故事啊。”寅子道。

彈幕也紛紛表態。

“這不是能做出正常劇情嗎?但是藏的太隱晦了,不是老大這種遊戲玩的較多的主播,一般玩家可能很難明白吧?”

“我剛才去看了一眼,這遊戲銷量還沒破2000份呢。可惜了,這遊戲如果把劇情做的再直觀一些的話,沒準會賣的更好。”

“就是啊,這波算不算是刻設計師失策了?”

彈幕議論時,寅子已經開始朝著第三關迸發。

這次的關卡,顏色構圖再次轉變。

從原先的粉色流沙,變成了璀璨金芒的流金色。

遠方的陽光似是也轉變成了夕陽。

在視線盡頭,遠處的山又一次閃爍,迸發出了一顆流星,劃破天際後隱匿。

不明白那座山,以及迸出的流星到底代表什麼含義的寅子,再次上路。

讓他感到莫名安心的是,身旁那位笨比NPC還跟在他的身後,像是個小弟似得,寸步不離。

第三關的玩法仍舊沒有改變,沒有文案沒有臺詞,也沒有任務。

設計師似是要將初心貫徹到底。

比起第二關歡快的曲調。

第三關的主題開始變得激昂,而且一邊收集著二維碼延長圍巾一邊前行時,寅子發現這關的路幾乎全程都是在持續不斷往下走的。

也意味著,他可以一直享受滑沙帶來的快感。

兩隻小紅袍又開啟了量子糾纏狀態。

只不過不同於第二關半空中翱翔的姿態。

第三關,兩隻小紅袍全程滑著走。

讓觀眾印象最深刻的一幕,當屬滑入一座城堡之後,原本3D的視角被切換成了固定橫屏,鏡頭持續鎖定在小紅袍的身上。

在露天的長廊上,巨大的城堡立柱與拱門將夕陽分割成多段。

光芒如精靈般躍動在燦金色的砂礫上,砂礫亦被鍍上了粒粒金光。

夕陽也悄然攀爬上了聖山的頭頂,宛若一圈金輪,山的間隙仍舊在孜孜不倦的迸發出流星。

寅子不知道那流星到底是什麼,也不知道去往山頂的意義是什麼。

但他只知道,此時的自己無比的快樂。

這種快樂很特別。

不同於打怪升級所獲得的提升感。

也不同於絞盡腦汁而想出解密方法的酣暢感。

是一種前所未有的,內心平靜的滿足感。

就好像渴了能喝到水,餓了能吃上飯的那種滿足與平靜。

它不特別,但它卻凌駕在任何感觸之上,是一種由心靈深處迸發的安寧。

尤其是這段旅程,還有個弟弟在身旁陪伴,這更讓寅子感到滿足。

可好景不長。

就在下一刻。

兩隻小紅袍在劃過一條長長的下行坡道之後,面前忽然出現了一道深坑!

沒有任何防備的寅子,與那位NPC一同衝入深坑之中。

鏡頭畫面也急轉直下。

激昂的背景樂瞬間停止!

色澤鮮豔飽滿的構圖也變得昏暗。

四下靜悄悄,寅子操縱的小黑抖了抖身上的灰塵,從地上爬起來時。

寅子卻發現了一個嚴重的問題。

“我擦!我弟弟丟了!”

剛才那個從第二關開始就一直陪伴在他身旁,默默無聲的屁顛屁顛跟在他身後的NPC。

在此刻消失了!

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