“昨天醒來後,我先是確認了殺死拉格茲林後的一系列收益,以及法環印記中出現的變化,到這裡時,認知紊亂還沒出現。”
“小艾米醒過來後,我好像和她說了幾句話?這裡印象有些模糊......我具體和她說了什麼?之後索菲亞嬸嬸進來,摸了我的額頭,又給我端來一些食物和水,我吃完飯活動了一下後,就回到房間,進入追憶......”
“是嬸嬸端來的食物有問題?還是她在和我發生肢體接觸時,暗中做了手腳?”
“不對,這又和我剛才的‘觸發式’假設相違背......”
邏輯走不通,羅德內心隱隱有些煩躁:
“是我大方向上出了問題?可我在墓地時的遭遇確實走的是‘觸發式’的邏輯......難道認知紊亂的生效方式不只有一種?除了被特定事件觸發,也存在強度較低,但範圍更大、潛移默化的影響?”
又想到一種可能後,羅德以此為前提重新捋了一遍之前的經歷:“如此一來,至少邏輯上是通順的。”
找到一種較為合理的可能後,羅德接下來要做的事也就明朗起來:
“總之,時刻注意狀態列,然後依靠進入追憶時的驅散效果,摸清認知紊亂的‘觸發條件’,以免在現實中再次受到影響,同時儘量收集資訊,最好能搞清楚我這兩位‘長輩’......究竟有什麼目的。”
將現實中的事捋清,羅德開始著眼於當下的追憶。
他開啟物品欄,發現長矛的耐久已經和現實中一樣跌落至0點,無法使用,只好取出拉格茲林的戰錘作為武器。
同時他發現法緹娜贈與他的那枚,由於主動效果非常從心,而被他隨手命名為【從心】的戒指也可以在追憶中使用,且不需要戴在手上,只需放入飾品欄位即可按照他的意志主動啟用,不過需要消耗一定的專注值,以及固定1天的冷卻時間。
順帶一提,羅德目前只有兩個可用的飾品欄位,這一點也和遊戲一樣,更多的欄位需要後續解鎖。
整理好裝備後,羅德提起武器前進,很快便來到上次初遇流浪貴族的位置,輕易殺死聚集在這裡的幾個敵人後,他開啟面板,確認擊殺收益:
【靈魂+8】
【靈魂+7】
【靈魂+7】
【靈魂+9】
“和我的猜測大差不差,盧恩應該是一種貴重資源,只有第一次進入追憶時才能獲取,後續重新整理的敵人則只能提供提供靈魂。”
以羅德現在的實力,後續的敵人已經無法造成威脅,很快他便清理了沿途的敵人,來到上次遇到那位葛瑞克士兵boss的洞穴前。
沒有霧門。
雖然和他預計的差不多,但出於謹慎,羅德還是取出賜福記憶握在手中,確認隨時可以啟用後,再進入洞穴。
環顧一圈,洞穴內空無一人,上次手持大劍、險些將羅德逼入絕境的紅綠罩袍士兵沒有再次出現,只有淺水中一道藍色光帶如煙霧般升起。
“嗯,看來和遊戲裡差不多,通關後,boss就不會再重新整理了。”
羅德點點頭,開啟面板計算這一次的收益:
靈魂:426
“102點,求學洞窟一次能提供的靈魂,期望大概在100點左右,因靈魂的掉落不穩定而有8點左右的上下浮動。”
稍微考慮了一下,羅德選擇花費240點靈魂,將智力和感知點至12。
精神屬性提升的感覺很難形容,那是一種舒適而清涼的昇華,就像是在一個微風徐徐的夏夜,抬頭仰望群星的失重、放空感,嗯,或者換個接地氣點的形容:
大概就跟吃了菌子差不多。
從那種有點令人上癮的感覺中回過神來,羅德確認了一下狀態面板,沒有出現意外,精神屬性目前的極限值也是12點。
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