在遊戲中,進入二階段的灰燼審判者無疑要比初始狀態強出許多,但在現實中,人之膿的出現,似乎反而使他弱化了。
不,也不能說是變弱了,單看數值面板的話,現在被人之膿支配的對手想必確實要比剛才高一些,但相應的,對方的攻擊完全失去了章法,就像是之前在求學洞窟遇到的無名士兵boss一樣,攻守之間沒有最基本的取捨,只是一味地揮灑暴力,攻擊模式也相對固定,來來回回都是差不多的套路,除了力量大的離譜外,幾乎與普通的野獸無異。
對於一般的對手來說,這無疑是一種強化,但羅德不同,他在全基礎屬性達到當前階段的極限,且完美平衡後獲得的一系列基礎加成,在被身體屬性進一步放大後,令他的每一個動作都比一般人更加靈活、精確。
也正因此,人之膿毫無章法的攻擊帶給羅德的壓迫感,反而遠不如之前的灰燼審判者,那種每一擊都令羅德如刃在喉的危機感與窒息感,是現在的人之膿所無法比擬的。
再強大的力量,攻擊落不到敵人身上,那就毫無意義,這也是羅德當六邊形戰士,堅持全屬性平衡加點最主要的理由:沒有短板的強大,才是真正的強大。
再一次躲開橫掃而過的枯敗巨爪,羅德感到有些為難,雖然對手傷不到他,但他也拿人之膿沒什麼辦法,長矛在之前的戰鬥中被磕飛,手中的戰錘又太過笨重,而且大機率對身體由流體構成的人之膿沒什麼威脅,因而已經被他收回物品欄,否則一個不慎很可能會影響他的閃避,從而被擊中。
“所以關鍵還是在那把螺旋劍嗎......”
閃躲中,羅德一直在仔細觀察,他發現攀附在灰燼審判者上半身的黑色粘稠流質,唯獨避開了他的頭部,準確的說,是避開了那把貫穿他頭部、看起來跟燒火棍一樣平平無奇的螺旋劍。
它在懼怕那把劍。
“得想辦法拿到那把劍。”
漆黑的蛇首再次發出一陣刺耳的嘶鳴,隨後張開蛇吻向羅德橫向咬來。
還是固定的套路。
羅德閃身避開:“下一招應該是探出爪子,拍擊。”
人之膿的動作不出羅德預料,枯敗巨爪從蛇身後方探出,帶著巨力拍下。
見狀,羅德有了想法,但並未冒進,而是一邊繼續熟悉人之膿的攻擊模式,一邊朝著長矛所在的位置移動。
又是一個翻滾躲開勢大力沉的橫掃,羅德趁著空隙抽出釘入殘垣中的長矛,在下一次攻擊落下之前一個飛撲逃離死角。
接著是一陣刺耳的嘶鳴,人之膿張開蛇吻向羅德橫咬而來。
而羅德等的就是它這一套。
以差之毫釐的極限距離躲過蛇首,羅德提前一個側身,避開拍下的巨爪,同時舉起手中的長矛,照著拍在地面上的巨爪狠狠捅下,將其釘在地上,隨後鬆手,順勢跳上巨爪,沿著形如骨骼的枯枝跑向灰燼審判者的肩部,一個跳躍躲開上咬的蛇首,他向前探手,抓到螺旋劍的劍柄。
藉著下落的勢頭,順勢將螺旋劍拔出,隨後一個翻滾,略顯狼狽的離開了人之膿的攻擊範圍。
令他意外的是,再次將這把武器握在手中時,竟然已經可以檢視它的面板,這表示這把大劍已經可以被他收入物品欄,帶回現實:
【螺旋劍(!)】
【種類:大劍】
【品質:精良(綠色)/???】
【耐久:1/105(無法徹底損毀)】
【介紹:存在已久,刺入火中的螺旋劍,僅賜予被選上的餘灰。】
【特殊戰技:餘火】
【特殊效果·熾熱(被動):劍身燃起火焰時,根據燃燒時長,逐漸提升武器基礎攻擊力、穿透力。】
【屬性補正:力量D/敏捷D】
【備註:審判者化作劍鞘,一直等待著餘灰。】
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