巫師:從龍之血脈到龍之主

第58章 兩個月的提升

這兩道巫術,在高等學徒階段只能算是尋常巫術,但對洛恩這種善於近戰之人來說,有很大的增幅效果。

不僅如此,因為它們的法術模型較為簡單的關係,故而改良難度也不高。

洛恩依循自身期望的方向對它們進行改進。

“高階鋒銳術”的破壞力增幅又多了30%,如果洛恩將其加持在合適的武器上,就會隱隱有無堅不摧之威。

“風御術”則對洛恩額外多出10%的速度與20%的靈敏增幅。

這些改進沒有耗費洛恩太多精力,他將改良的重心放在提升它們的施法效率上。

這段時間裡,他向露雅學習了一種名為“法術環流”的技巧。

這種技巧複雜而稀有,秘晶之谷內也沒有太多相關知識,唯有白塔內才有詳盡的研究資料。

它的原理是透過改良法術模型勾連精神海,使輔助類巫術進入恆久的待激發狀態,讓法術在精神海內長久存續卻又歸於沉寂。

沉寂狀態下,對魔力的消耗量極低,激發狀態下則無須重新構建法術模型。

這種技巧的掌握十分困難,每遇到一個新的法術模型,都要花費精力改良,這兩門巫術的改良耗費了洛恩這段時間在巫術上的半數精力。

除了這兩門巫術之外,他之前掌握的強大巫術“鋒芒裂空”也有一定的改良。

因為本身法術模型較為複雜的關係,改良幅度便不像“高階鋒銳術”和“風御術”一樣顯著。

想要改良這道巫術,他需要消耗大量魔石和學分換取各類稀有金屬,反覆試驗測試,如何在風芒銳金的基礎上煉成出更強大的合金。

他對“鋒芒裂空”的改進,在威力上增幅上僅15%,也就是從2.1的係數提升到2.4左右。

再者就是洛恩最關注的施法效率上,這一關更是困難,他只能從原本2秒壓縮到1.5秒。

實際上,在露雅看來,洛恩在這方面的天賦已經卓越至極了,效果係數為2的巫術就已經上學徒中的頂尖巫術。

更遑論洛恩能將其改進到2.4係數的同時,還能進一步壓縮施法速度,這其中的難度更加誇張。

即使是露雅,也沒信心在這兩方面做得比洛恩更好。

她隱隱感覺到,洛恩對於元素的掌控天賦,隱隱比同為超等元素天賦的她還要強出半籌。

當洛恩發覺,自己暫時無法再改進“鋒芒裂空”的效果係數和施法效率後,便很快轉變思路。

找到了另一個改良巫術的角度——增加“最大魔力輸入量”。

在威力系數恆定不變的情形下,魔力消耗愈多,所能釋放出的威力自然越大。

在巫術改良中,存在一種名為“法術模型膨脹”的改良方式。

透過這種方式,可以令巫術在精神結構要求不變的基礎上,將法術模型拓展,使其規模更大、構造更復雜,以此突破巫術原本的最大魔力輸入量限制。

這種改良方式也有弊端,更復雜龐大的法術模型令其構建難度提升,無法再維持原來的效果係數。

對魔力稀少的普通巫師來說,這種改良技巧並不適用。

但對魔力充沛的血脈巫師而言,則十分契合,更遑論洛恩便是魔力極為充沛的存在。

以高等巫師學徒舉例,其根據精神力的提升會擁有90~147單位的魔力量,而與之對應的巫術消耗區間則為16至36。

也就是說,高等學徒若想釋放同等級的巫術,最多能用147單位魔力,釋放9次消耗16魔力的巫術。

最少的話,則只能釋放兩個消耗36魔力,一個消耗18魔力的巫術。

因此,對於元素巫師來說,如何將法術模型改良得魔力消耗更少,效果係數更大,才是他們提升的路徑。

而血脈巫師則不同,有著充沛的魔力,續航能力更強,因此可以追逐魔力消耗量更大巫術,哪怕為此負擔一定的效果係數降低的代價。

強大的元素巫師,可以將低階巫術,改良到威力不下於高階巫術的地步,又能維持極低的魔力量消耗,以及極高的施法效率。

當然,血脈巫師和元素巫師並非涇渭分明,只是雙方鑽研的路線側重有所不同。

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