憑藉神秘的“領主法則”,五個村民僅用了十多分鐘,便順利地將伐木小屋建造完成。
而秦風也在第一時間調出它的面板資訊。
……
【建築名稱:伐木小屋】
【等級:1級】
【血量:2000/2000】
【建築用途:可將村民訓練成伐木工人,大幅度提高他們的伐木效率,同時能辨認出一些稀有的樹木,以及用特殊的方法將這些稀有木料儲存下來。】
【訓練價格:10單位食物/1位村民/每日消耗2單位食物】
【當前建築可容納伐木工人數量:0/2】
【伐木工人效率:10單位木頭/天】
【升級需求:100單位木頭,100單位石頭】
【注:訓練成伐木工的村民,無法採集其他資源,也無法再重新變回村民,或訓練成其他領民。】
……
伐木小屋,領主遊戲裡最基礎的一種生產建築,專門負責收集木材資源,沒什麼好研究的。
於是,秦風依照系統提示,命令兩名村民進入伐木小屋。
短短十分鐘後,他們便身著綠色的亞麻束腰外衣,手持嶄新鐵斧,頭頂“伐木工人”標識,從屋內有序走出。
後續的農場小屋,礦場小屋,民居……也都是如此流程。
只不過。
它們的用途各不相同。
農場小屋負責產出小麥食物,1級時最多容納兩名農夫,訓練費用和日常消耗和伐木工人一樣,都是10單位的食物支出和2單位的食物消耗。
礦場小屋訓練出的礦工,主要負責挖石頭、鐵、礦、晶體……其他設定和上面的兩座建築一模一樣,沒什麼特別的地方。
民居,主要是給每個領民居住、吃飯、休息、睡覺用的。
每個1級民居可以容納六個領民。
相當於六人間的大宿舍。
如果有領民沒有分到“民居”住,短時間內沒有任何影響。
但長時間如此,將會減少他們的日常工作效率,還會出現生病、掉屬性、扣血、無法工作等等負面狀態。
民兵營,能夠將村民訓練成一群拿著簡單裝備的老農兵,各項屬性和戰鬥力都比初始狀態的村民強不少。
雖然沒有數量限制,但他們每天對於食物的消耗量更為龐大,需要吃掉整整3單位的食物。
並且,其昂貴的招募費用除了最基本的10單位食物,還需要額外的10單位木材和石頭。
短時間內肯定沒辦法進行爆兵作業……
好在。
秦風的領地已初步落成。
領地內現有五位村民,外加兩位伐木工,兩位農夫,兩位礦工。
每日需要消耗17單位食物。
可生產20單位木頭、石頭、小麥食物,外加5單位的村民自選資源。
配套建築包括兩座民居、一座伐木小屋、一座農場小屋、一座礦場小屋、一座民兵營,以及領地的核心中樞————領主大廳。
除此之外。
最後一個新手引導任務也被刷出來了。
……
【新手引導任務(最終)】
【任務要求:請訓練一定數量的民兵,或帶領你已有的生產型領民,擊敗領地周圍遊蕩的任意一隻紅名野獸】
【完成獎勵:自選領主命途,開放領主區域系統,開放回歸現實許可權】
【注:生產型的領民受傷後將影響自身生產效率,傷勢越重,影響越大;戰鬥型的領民受到神選領主的庇護,即便進入重傷狀態,也不會影響自身的任何戰鬥力;雙方都無法自然恢復傷勢和血量,且受傷後的村民無法訓練成任何進階單位。】
……
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