戰術之王是比較中庸的水桶流派,進可攻退可守,沒有什麼比較突出的優點,也沒有什麼好針對的缺點。
領地之王則是偏前期的流派,開局不缺糧食不缺錢,也不怕怪物入侵,過得很安逸,但是之後成長性極低,很容易成為其他領主玩家的“提款機”和“糧倉”。
不過,這僅僅是一個大概的預估分析,不同流派的實際戰鬥力,還是要看玩家的個人能力和命途天賦。
特別是命途天賦這一欄。
變數極多。
好天賦所帶來的戰鬥力,能輕鬆碾壓十幾個爛天賦所帶來的戰鬥力。
所以哪怕是走種田流的領地之王,只要能覺醒出一個效果逆天的神級天賦,也可以在後期輕鬆擊敗十多個戰爭之王……
“命途天賦的獲取途徑有好幾種。”
“開局抽一次。”
“每10級再抽一次。”
“得到某些寶物,或者完成一些高難度的任務,也有機會去抽新的命途天賦。”
“不過,這東西與其說是天賦,其實更像一種被動技能。”
“巴拉巴拉……”
“讓我推薦的話,新人最適合的應該就是戰術之王命途,能遠端遙控部隊探索作戰,進可攻退可守,沒有明顯短板,應付什麼情況都不吃力。”
“其次就是領地之王命途。”
“他們的資源產量不光可以做到自給自足,還不必擔心紅名野怪勢力的偷襲入侵。”
“實在混不下去了,也可以去一些領主聯盟當‘團隊礦工’,以提供大量生產資源的代價,來獲得其他人的軍隊庇護。”
“戰爭之王就算了。”
“這命途雖然後期極強,但前期實力孱弱,不僅需要海量資源投入,戰鬥體驗也相當煎熬。”
“要知道。”
“我們這些神選領主雖然可以無限復活。”
“但每一次死亡都是真實性的死亡,疼痛感不會像玩遊戲一樣,說沒有就沒有。”
“如果不小心吃了敗仗,你不僅要親身承受被敵人開腸破肚的劇痛,就連好不容易培養的精銳軍隊也會全軍覆沒。”
“那種破產體驗可謂是牢中之牢……”
短短片刻。
別叫我MC便列舉了有關“戰爭之王”的一大列弊端。
意圖勸告秦風不要選這個大坑。
然而,秦風已在心裡下定決心,打算就走這條看似最為艱難的道路,成為一名御駕親征的戰爭之王。
原因無他。
那沉寂了十八年的金手指。
能夠完美彌補“戰爭之王”的所有缺點,併發揮出它全部的優勢。
騎砍霸主!
戰爭之王!
絕配!
【你已選擇“戰爭之王”命途!】
【你獲得了來自戰爭之王賜予你的開局獎勵!】
【邪惡光環(戰爭之王.天賦):位於自身100米範圍內,自身和麾下所有軍隊,以及結盟的盟友部隊,移動速度增加10%,每1秒恢復生命值1點……每次升級天賦需要消耗5枚龍晶,可選擇升級生效範圍、移動速度或恢復血量。】
【轉職之證(寶物):使用後,玩家或白板英雄可成為一名基礎的職業者,獲得強大的超凡之力,並學習對應的職業技能……重複使用,可以讓你獲得更多的副職業,但貪多嚼不爛,融合過多的力量會讓你的提升變得極其緩慢】
【領主之冠(白色.普通級):基礎的領主專屬裝備,提升1點全屬性,同時賦予麾下所有軍隊5%的攻擊加成。】
【領主大衣(白色.普通級):基礎的領主專屬裝備,提升1點全屬性,同時賦予麾下所有軍隊5%的防禦加成。】
【領主長褲(白色.普通級)】
【領主戰靴(白色.普通級)】
【領主之戒(白色.普通級)】
【領主項鍊(白色.普通級)】
……