領主遊戲,但我騎砍無雙

第90章 澀欲之神的邪神祭祀儀式

七天時光如白駒過隙,轉眼新的周曆已翻開扉頁。

在這一週的時間裡。

秦風和超雄老太都恪守先前的君子之約。

前者每日獻祭3萬5千糧食資源,穩居榜首之位,後者則以每日獻祭3萬糧食資源的投入,固護第二順位。

其餘人等皆無意染指,或是礙於自身實力未敢介入,使得這二人始終以絕對優勢盤踞每日榜單前列,個人排名如磐石般穩固。

於是乎,經過六天時間的積累,秦風一共得到了60枚龍晶。

而他也依循原計劃將「招募俘虜」技能升至2級,更順勢將「嗜血」技能推至3級,讓自己的個人成長潛力再次獲得蛻變和進化。

【招募俘虜(lv2):每次戰鬥後可俘虜低於和等於2星級的部分敵方單位,隨著時間推移,可以將這些俘虜百分百招募(英雄除外)】

【升級需求:龍晶x50】

【嗜血(lv3):每殺死一名敵人永久提升1點生命值,每殺死10名敵人永久增加1點屬性,每殺死一名敵人獲得1枚第納爾,每殺死一名敵人可讓自身繫結的“坐騎”生命值永久提升1點!】

【開放特殊模組:戰功冊封(你已利用其他方式進行解鎖,無法再次花費500龍晶,進行二次解鎖)】

【升級需求:龍晶x500】

嗜血技能解鎖的新特性為“坐騎生命值永久提升”,原版機制必須讓主角胯下騎著的坐騎直接撞死人,才能單獨計算這一項的嗜血疊層。

但經過領主世界的規則魔改,現在不管是秦風親手殺死的敵人,還是他繫結的坐騎動用任何手段殺死的敵人,都可以計入“嗜血”層數,同步提升人與坐騎的生命上限。

當然。

秦風此前累積的嗜血層數並不會轉嫁到繫結坐騎身上。

而繫結坐騎後續不小心陣亡,他就必須更換新的繫結坐騎並重新累積嗜血層數,才能再度強化繫結坐騎的生存能力。

最關鍵的是。

要是他的繫結坐騎沒有陣亡,那秦風就不能輕易更換繫結坐騎,以一種卡bug的形式給所有的荒原巨狼大軍刷生命值。

但這又不影響秦風隨時更換自身當前騎著的坐騎。

比如偶爾騎騎馬,騎騎龍,騎騎獅鷲……

除此之外。

還需要提到的一個細節是。

如果秦風當時沒能得到那十位斯耶洛騎士的效忠,那他就只有麗芙這麼一個忠誠度達到100%計程車兵部下,沒辦法直接解鎖“戰功冊封”模組。

必須在“嗜血”升到3級的時候,額外花費500龍晶資源,才能解鎖“戰功冊封”模組。

也就是說。

那十位斯耶洛騎士不僅讓秦風的整體實力提升了不少。

更是為他節省了寶貴的500單位龍晶。

同理可推,當“招募俘虜”和“中古戰錘”提升至LV3的時候,應該也會解鎖一個需要花費500龍晶才能啟動的騎砍模組。

就是不知道,這兩個新天賦會是擁有全新機制的騎砍模組,還是他已經解鎖的“村莊管理”和“村莊護衛隊”模組。

反正。

哪樣都不虧。

誰叫它們都是價值500龍晶的超級外掛……

除了“嗜血”帶來的個人潛力增長,秦風的個人實力也在這一週的時間裡發生了蛻變。

首先是他的職業。

最基礎的「神選領主」,因為沒有參與新的大規模戰鬥,所以依舊維持在6級狀態。

但問題不大。

神選領主每次提升等級,都只會增加玩家的個人魔力值,其他的屬性皆不會發生變化。

哪怕是最基礎的生命值屬性。

都不會增加。

技能組分別是戰爭賜福(增加軍隊全屬性106%),沸騰(讓神選軍隊大幅度提高自身攻速和移速),恐懼(降低敵人身上盔甲的護甲數值),天神下凡(3秒魔法免疫)

無屬性轉換率。

也就是所有屬性點都不會被它轉化成對應的攻防生數值。

然後。

身為戰鬥主職業的「巡林客」,職業等級穩定在12級,經驗條已推進至半數位置。

技能組沒什麼變化。

箭雨(AOE持續物理傷害),三連射(單體高爆發物理傷害),弓箭精通(特殊軟技能),鷹眼(擴大視野+透視+偵測隱形單位),森林寵兒(森林移動速度提升50%),狩獵(招募火狐的來源),庫諾斯之箭(六倍傷害小範圍AOE終極大招),森林迷蹤(全體神選軍隊,減少敵人的遠端傷害20%,增加自身20%的遠端傷害)

屬性轉換率兩極分化嚴重,其中力量和敏捷轉化率極高,但精神和體質的轉換率非常低。

屬於最為純粹的玻璃大炮。

不是我遠端抽死你,就是你近身貼臉乾死我。

最後。

作為戰鬥副職業的「西格瑪戰鬥牧師」。

憑藉秦風每日超高強度的重複訓練,它不僅提升到了至關重要的10級,更解鎖了與「庫諾斯之箭」同等級別的全新終極大招。

【公義之怒(主動):損失100點生命值,戰鬥牧師可釋放西格瑪的憤怒,為他和身邊十米內的所有盟友提供5分鐘的強化效果,提高自身20%近戰傷害,後續每額外損失100點生命值(自殘和友軍攻擊不算,但盾牌和盔甲的額外生命值算),將會延長此技能時間,並再次提高20%近戰傷害,最高提升至200%近戰傷害】

【神聖火焰(被動):受到公義之怒影響的單位,自身的近戰武器將會燃燒起神聖之火,造成20%額外火元素魔法傷害和20%額外神聖傷害。】

比起原版的“公義之怒”,這個公義之怒的技能效果,其實算是大幅度強化了。

但並不符合秦風的作戰思路。

因為他更喜歡躲在後面用長弓偷偷抽人,而不是掄起冠軍之斧衝上去猛攻,和大部隊一起近距離絞肉。

所以也很難讓秦風和他的神選軍隊吃滿“公義之怒”的200%近戰增傷。

甚至於。

大部分情況連最基礎的20%近戰增傷都吃不到。

除非敵人帶著精兵突臉,強行和秦風進行近距離肉搏,那他就能美滋滋地釋放出“公義之怒”,然後讓對方感受一下來自西格瑪老大哥的神威……

至於西格瑪戰鬥牧師的其他技能。

簡單粗暴來形容即可。

單手類武器精通(軟技能),盾牌格擋精通(軟技能),神聖淨化(20%或40%神聖傷害,剋制提升5倍效果),西格瑪祝福(提升30%生命值和20%物理抗性和魔法抗性),治療之手(範圍內十秒回覆群體50%血量),希望聖歌(範圍內十秒回覆50%魔力值,並提高最大法力值20%)

和巡林客不一樣。

西格瑪戰鬥牧師的屬性轉換率整體偏向於均衡。

力量、精神與體質的轉換倍率相對突出,但不及「巡林客」職業中力量與敏捷的轉化率那般極致。

敏捷屬性的轉換率比較偏低,但同樣不像「巡林客」裡的體質與精神屬性那樣處於極低檔位。

所以。

如果只能選擇一個超凡職業。

那西格瑪戰鬥牧師就是嚴格意義上最像水桶的六邊形戰士。

什麼都行。

且什麼都不弱。

迴歸正題……靠著以上三個超凡職業的升級屬性點加持,還有嗜血天賦提供的額外殺戮屬性點,以及領主系統給予的額外成就屬性點。

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