羅毅仔細研究著自己的個人資訊面板,發現只能看到一些基礎資料。
想要了解更詳細的資訊,還需要長按檢視具體說明。
生命值,這個再熟悉不過的遊戲設定,就是角色的“血條”。
一旦歸零,就意味著遊戲結束——或者說,生命終結。
讓羅毅困惑的是,自己這體格也不算瘦弱,怎麼初始生命值只有區區200點?
更讓人頭疼的是,擊殺怪物居然沒有經驗值設定,那要怎麼提升生命上限呢?
能量值,通俗來說就是“藍條”,用來施放技能時消耗的魔法值。
這個設定倒是中規中矩。
飢餓值的機制就比較複雜了。
它不僅反映飽腹程度,還會直接影響角色狀態。
當飢餓值低於總量50%時,全屬性會下降30%。
如果徹底歸零,就會開始以每秒1點的速度流失生命值。
不過反過來,只要還有飢餓值,就能以1:1的比例緩慢恢復生命值。
這倒是個有趣的生存機制。
最讓人細思極恐的是時間值的設定。
它不僅記錄著玩家的存活時長,更可怕的是:即便生命值全滿,一旦時間值歸零,玩家照樣會死亡。
更驚人的是,這個時間值居然還是未來的交易貨幣。
這簡直就是在用生命做交易!
“這設定...怎麼這麼像《時間規劃局》那部電影?”
羅毅盯著面板,心裡直發毛。
把能看懂的資訊都研究了個遍,羅毅發現註釋裡沒有更多線索了。
看來想要深入瞭解還得等解鎖新的說明才行。
“算了,想太多也沒用。”
羅毅搖搖頭,握緊武器準備迎接下一輪生死考驗。
在艱難地擊退第13波怪物後,羅毅總算摸清了這個城市求生遊戲的基本規則。
隨著最後一波怪物倒下,城市之核彈出了新的提示:【恭喜玩家羅毅成功渡過第13波危險。】
【注意:約11小時後將開啟第14波危險!】
“原來怪物重新整理還有休息時間...”
羅毅癱倒在乾草堆上,大口喘著粗氣。
“這麼說接下來11個小時是絕對安全的了。”
他長舒一口氣,目光渙散地望著破舊的茅草屋頂。
回想起剛才的戰鬥,羅毅注意到第13波和第12波之間的間隔明顯縮短了。
看來在某個特定時間節點前怪物會持續不斷地襲來,之後才會進入較長的休整期。
連續經歷了13波怪物襲擊的羅毅早已精疲力竭。
他強撐著開啟公共頻道想打探新訊息,卻發現頻道比之前熱鬧了許多。
多了不少從未見過的ID,顯然又有新人解鎖了聊天功能。
可惜翻遍聊天記錄,有用的情報寥寥無幾。
大家討論的內容基本都停留在城市之核提供的公開資訊層面,似乎都在刻意隱瞞自己的真實收穫。
看著看著,羅毅的眼皮越來越沉。
不一會兒,茅草屋裡就響起了呼嚕聲。
不知睡了多久,一陣震耳欲聾的系統提示突然在腦海中炸響:
【叮:簽到次數已重新整理,宿主可進行再次簽到。】
“系統你大爺的...”羅毅在睡夢中含糊地咒罵著。
......
羅毅睡了不到三小時,就被刺耳的系統提示音驚醒,頓時睡意全無。
他勉強睜開惺忪的睡眼,意識還在緩慢甦醒。
原本躺在乾草堆上就睡不安穩,這下更是徹底清醒了。
“系統你大爺的,下次提示音能不能調小點!”
羅毅對著簽到系統破口大罵,但系統卻像宕機了一般毫無反應。
“等等...現在該不會是過了午夜零點吧?”
逐漸清醒的羅毅突然意識到什麼。
按照小說裡的套路,簽到系統通常都是在零點重新整理次數的。
這麼說來,現在已經是穿越後的第二天了?
他揉了揉眼睛,看向城市之核的顯示屏。
【第14波危險倒計時:8:42:36】
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